头号玩家好看吗?

2019-09-16
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文章简介:我不确定<头号玩家>算不算CG动画一个里程碑,但它带给观众,尤其是游戏爱好者的视觉效果是前所未有的.帕特里克的银发随他的一转身一俯仰轻盈地飘荡在空中十分的阳光帅气.阿蕊眼镜蛇般剧毒的大眼睛也特别勾人心弦.斯皮尔伯格一出手,就会引领起电影特效的又一次飞跃.但不得不说,尽管斯皮尔伯格十分适合做一个特效顾问和监制,作为导演对于<头号玩家>的设计还是点瑕疵.我们或多或少都看过一些对<头号玩家>丰富的电影和游戏彩蛋的解读.它在除了电影中单独提到,且占有很大戏份的游戏和电影外,其他

我不确定《头号玩家》算不算CG动画一个里程碑,但它带给观众,尤其是游戏爱好者的视觉效果是前所未有的。帕特里克的银发随他的一转身一俯仰轻盈地飘荡在空中十分的阳光帅气。阿蕊眼镜蛇般剧毒的大眼睛也特别勾人心弦。斯皮尔伯格一出手,就会引领起电影特效的又一次飞跃。

但不得不说,尽管斯皮尔伯格十分适合做一个特效顾问和监制,作为导演对于《头号玩家》的设计还是点瑕疵。我们或多或少都看过一些对《头号玩家》丰富的电影和游戏彩蛋的解读。它在除了电影中单独提到,且占有很大戏份的游戏和电影外,其他的游戏和电影彩蛋很难被电影院中的观众所发觉。

飙车,打斗的场面太过于混乱,很多彩蛋一闪而过难以捕捉。需要在观影后一帧一帧分析才能看到。斯皮尔伯格也许是想用这种方式来让观众细细品咂这部电影,却没有考虑到第一次观影时目不暇接的感受。

要我提个建议的话,我建议斯皮尔伯格学学漫威DC,用一个长镜头给每个游戏人物一个特写镜头的表现机会,穿插使用短镜头烘托气氛留给真爱粉观影后慢慢回味分析。

电影的确带给我很多的感慨,它带我们这些游戏宅回到了那个简单淳朴的童年。电影中的哈利德非常像《马格瑞姆的玩具店》里的玩具店长,一个老顽童。一个别人眼中的商业神话但只有他自己知道他在现实中格格不入,一个别人看来傻傻的像孩子般天真的人,因为不敢表白错失了自己的真爱。就是这样的一个人道出了我的心声,我想也是所有游戏玩家的心声:“玩游戏,千万别被游戏玩”

我还记得《光环》秋风之敦号舰长被虫族分解前命令士官长撤退,但士官长荡平虫族还是无法救舰长一命的愤怒。

我还记得小学玩《麦克斯与魔法标记》中被卡关,上课刚学到个新的物理模型,周末立马打开电脑过关的自豪。

我还记得《魔兽世界:冰封王座》中,我带领雷克萨,巫师和牛头酋长之子,绕层层守备,沉皇家战舰,破魔法石人,最后逃出生天的喜悦。

《刺客信条:兄弟会》爬上鸟瞰点整个文艺复兴时期的梵蒂冈尽收眼底的震撼,《幽灵花园的秘密》抽丝剥茧揭开所有谜题的兴奋,《使命召唤:现代战争》老普莱斯最后一根烟的悲怆,与朋友分享《三位一体》解谜心得的愉悦。这一切的一切,怎么是沃兹一滴眼泪,哈利德一颗金蛋可以言尽的。

我承认,网游也给我带来了许多回忆。犹记那年,一位年轻的驾驶员,他与00敢达已经合二为一,枪林弹雨中他奋战直冲比赛第一,上尉的军衔,打出了上校的技术。《SD敢达Online》和《英雄联盟》承载着我很多记忆。可网游和单机不同,单机是一个人的天堂。

不知道是不是导演有意为之,绿洲中的角色现实中都不见得十分靓丽。也确实是这样,一群不完美的人,在自己的世界里努力追求着完美。玩家不是沉迷于游戏的行尸走肉,更不是逃避现实的懦夫。玩游戏的人不孤独,但被游戏玩的人可悲。

现在人只想追求着谁取得胜利,谁的战绩好。难道游戏不是在不损害其他玩家体验的情况下,开心就好了吗?当亿万玩家,我说的是真正的玩家,那些死守游戏规则的人不配称为玩家。当亿万玩家,通过一部电影心系在一起的时候,银幕前的你会意识到,只需一颗热爱生活的心,一段哪怕随便玩玩的游戏体验,你就是“头号玩家”

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