约瑟传说为什么停服 如何评价约瑟传说(赛尔号2)?

2019-06-12
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文章简介:这个问题可以拆分为两部分:如何评价赛2的质量与为什么赛2没能用对战系统吸引玩家.Ⅰ.如何评价赛2的质量改名之前,赛2在国内同类游戏中质量可谓最高,但也有一定缺点.在硬件上,美术和音乐的质量都是顶级,并且制作了很多细节(如精灵在各种状态下的动作和大多数地图上都有的隐藏要素).对战设定比同类游戏更加多变,大龄玩家会有兴趣小一点的玩家搞清楚也不算难.综合来说很吸引人.约瑟传说为什么停服 如何评价约瑟传说(赛尔号2)?不过后续发展有些不尽人意.很长一段时间里,赛2的更新幅度都很小,难以吸引玩家深入,弱化

这个问题可以拆分为两部分:如何评价赛2的质量与为什么赛2没能用对战系统吸引玩家。

Ⅰ.如何评价赛2的质量

改名之前,赛2在国内同类游戏中质量可谓最高,但也有一定缺点。

在硬件上,美术和音乐的质量都是顶级,并且制作了很多细节(如精灵在各种状态下的动作和大多数地图上都有的隐藏要素)。对战设定比同类游戏更加多变,大龄玩家会有兴趣小一点的玩家搞清楚也不算难。综合来说很吸引人。

约瑟传说为什么停服 如何评价约瑟传说(赛尔号2)?

不过后续发展有些不尽人意。很长一段时间里,赛2的更新幅度都很小,难以吸引玩家深入,弱化了硬件上的优势。后期开始增加更新幅度,又显得矫枉过正。

对战设定堪称国内同类游戏的巅峰。系统和能力上的区别使赛2的对战打法与同类游戏产生了区别,平衡性和多样性相比同类游戏也更高。问题同样在于后续发展没什么大的更新,随着对战打法的固化,赛2对战的缺陷渐渐暴露出来并遭到诟病。

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改名之后,赛2的质量逐渐下降,2014年开始尤甚。

解读世界观的主线剧情基本没有更新。在精灵培养上,经验道具和能力道具接近点击就送。新加入的精灵和地图质量也较差,精灵以X王X神X尊设定加上花哨的画风为主,地图则有很多制作粗糙的地方。

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这个时候赛2几乎只剩下PVP一个活动了,官方也开始借此敛财。获得PVP常用精灵的活动普遍极其消耗时间,对于学生党来说非氪金获取后也已经过时了,有的干脆就是纯RMB精灵。一些强化精灵能力的系统如神魔化也是这个道理。

到这个地步,赛2基本只剩下死忠和玩票玩家在玩了,我想若非有淘米这个平台,它是无法生存的。

Ⅱ.为什么赛2没能用对战系统吸引玩家

一方面是官方没有以对战系统作为特点进行宣传,在我的印象中仅仅是内测之前对贾斯汀的访谈中提及了“技能设定会很新颖”,宣传的重点在世界观、双精灵对战和“赛尔号2永无RMB精灵”中。

我认识的玩家中,很少有看到赛2对战系统认为很有特色、想体验这种系统下的PVP而入坑的玩家,更多是因为其它原因入坑一段时间后才接触PVP。

另一方面是赛2对战系统虽然很有特色,但没有得到很好的发展。

以题主提及的怒气系统为例,这个系统原本可以使同一精灵在不同的局势下能取得的收益都不同。但赛2并没有很强调怒气的重要性,不但获取怒气过于容易而使怒气对技能的影响力较低,高耗怒的技能比起低耗怒的技能也没有什么非常明显的价值,无非是伤害更高或强化效率更高。

其它系统也是同理。像印记系统带来的有条件的加成,很新颖,但追根究底影响的依然只是攻防能力。

赛2对战设定给我的感觉就像是半成品,很多设定都很灵活,只要再进一步就能真正体现出特色,却不知为何一直处于几种元素排列组合的状态中(实际上如泰姆尔等少数精灵就已较好的体现了赛2对战系统的特色,但这类精灵的设定思路普遍来自对现状不满的玩家)。

到后来以几只严重破坏平衡的精灵与13年改名并推出年费精灵为界,赛2的对战系统在特色没得到发展的同时,对很多对战玩家来说也失去了可玩性,就更难以对战系统为特点来吸引玩家了。