天骥脱机 祖玛阁循环挂机脚本

2017-09-25
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文章简介:祖玛循环脚本,平均3.5次判断确定房间门点,随机选择门点行走.(天骥脱机外挂官网) 脚本只有战斗和地图判断部分,其余的部分请自行用脚本向导编辑,或套用其他脚本. 在脚本群中看到很多朋友在讨论组玛阁脚本的写法,借鉴了他们的一些思路,重新编写了祖玛阁的祖玛循环脚本,平均3.5次判断确定房间门点,随机选择门点行走.(天骥脱机外挂官网)脚本只有战斗和地图判断部分,其余的部分请自行用脚本向导编辑,或套用其他脚本.在脚本群中看到很多朋友在讨论组玛阁脚本的写法,借鉴了他们的一些思路,重新编写了祖玛阁的脚本.在

祖玛循环脚本,平均3.5次判断确定房间门点,随机选择门点行走。(天骥脱机外挂官网) 脚本只有战斗和地图判断部分,其余的部分请自行用脚本向导编辑,或套用其他脚本。 在脚本群中看到很多朋友在讨论组玛阁脚本的写法,借鉴了他们的一些思路,重新编写了祖玛阁的

祖玛循环脚本,平均3.5次判断确定房间门点,随机选择门点行走。(天骥脱机外挂官网)脚本只有战斗和地图判断部分,其余的部分请自行用脚本向导编辑,或套用其他脚本。在脚本群中看到很多朋友在讨论组玛阁脚本的写法,借鉴了他们的一些思路,重新编写了祖玛阁的脚本。在此也向他们表示感谢!
本脚本特点为:该脚本包括了祖马阁的108个房间的432个门点。只要私服对祖马阁门点没有修改的或者修改不多的都可以正常使用。
在祖马阁中的判断平均只需要3.5次,就可以知道所在地图的四个门点的准确坐标,并可以随机进入其中一个门点。
■■在变量部分添加以下4个变量■■也就是脚本一开始的部分■■
$k=0
$x=0
$y=0
■■以下战斗部分只写了五层与六层大厅之间的这段脚本■■如果需要从其他层跑的再加入所需层的地图判断和行走过程■■这一段需要放在传送的部分后面■■
战斗
如果[当前地图名]=D5071
那么跳转到祖玛六层大厅
如果[当前地图名]=D505
那么跳转到祖玛五层
如果[地图名]=祖玛阁
那么跳转到祖玛阁
祖玛六层大厅
走到门点[D5071,7,9]
跳转到战斗
祖玛五层
走到门点[D505,123,10]
跳转到战斗
祖玛阁
y判断
如果 $_当前y27
那么$y=1
那么跳转到x判断
如果 $_当前y27 $_当前y58
那么$y=2
那么跳转到x判断
如果 $_当前y58
那么$y=3
那么跳转到x判断
x判断
如果 $_当前x23
那么$x=1
那么跳转到$x,$y
如果 $_当前x23 $_当前x44
那么$x=2
那么跳转到$x,$y
如果 $_当前x44 $_当前x75
那么$x=3
那么跳转到$x,$y
如果 $_当前x75
那么$x=4
那么跳转到$x,$y
1,1
$k=[随机数][1,5]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,7,10]
如果$k=1
那么跳转到战斗
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,14,16]
如果$k=2
那么跳转到战斗
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,7,17]
如果$k=3
那么跳转到战斗
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,14,10]
如果$k=4
那么跳转到战斗
1,2
$k=[随机数][1,5]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,7,38]
如果$k=1
那么跳转到战斗
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,14,44]
如果$k=2
那么跳转到战斗
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,7,45]
如果$k=3
那么跳转到战斗
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,14,38]
如果$k=4
那么跳转到战斗
1,3
$k=[随机数][1,5]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,8,71]
如果$k=1
那么跳转到战斗
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,15,77]
如果$k=2
那么跳转到战斗
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,8,78]
如果$k=3
那么跳转到战斗
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,15,71]
如果$k=4
那么跳转到战斗
2,1
$k=[随机数][1,5]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,33,10]
如果$k=1
那么跳转到战斗
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,40,16]
如果$k=2
那么跳转到战斗
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,33,17]
如果$k=3
那么跳转到战斗
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,40,10]
如果$k=4
那么跳转到战斗
2,2
$k=[随机数][1,5]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,33,38]
如果$k=1
那么跳转到战斗
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,40,44]
如果$k=2
那么跳转到战斗
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,33,45]
如果$k=3
那么跳转到战斗
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,40,38]
如果$k=4
那么跳转到战斗
2,3
$k=[随机数][1,5]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,33,70]
如果$k=1
那么跳转到战斗
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,40,76]
如果$k=2
那么跳转到战斗
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,33,77]
如果$k=3
那么跳转到战斗
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,40,70]
如果$k=4
那么跳转到战斗
3,1
$k=[随机数][1,5]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,59,10]
如果$k=1
那么跳转到战斗
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,66,16]
如果$k=2
那么跳转到战斗
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,59,17]
如果$k=3
那么跳转到战斗
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,66,10]
如果$k=4
那么跳转到战斗
3,2
$k=[随机数][1,5]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,59,38]
如果$k=1
那么跳转到战斗
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,66,44]
如果$k=2
那么跳转到战斗
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,59,45]
如果$k=3
那么跳转到战斗
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,66,38]
如果$k=4
那么跳转到战斗
3,3
$k=[随机数][1,5]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,59,70]
如果$k=1
那么跳转到战斗
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,66,76]
如果$k=2
那么跳转到战斗
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,59,77]
如果$k=3
那么跳转到战斗
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,66,70]
如果$k=4
那么跳转到战斗
4,1
$k=[随机数][1,5]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,84,11]
如果$k=1
那么跳转到战斗
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,91,17]
如果$k=2
那么跳转到战斗
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,84,18]
如果$k=3
那么跳转到战斗
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,91,11]
如果$k=4
那么跳转到战斗
4,2
$k=[随机数][1,5]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,85,38]
如果$k=1
那么跳转到战斗
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,92,44]
如果$k=2
那么跳转到战斗
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,85,45]
如果$k=3
那么跳转到战斗
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,92,38]
如果$k=4
那么跳转到战斗
4,3
$k=[随机数][1,5]
如果$k=1
那么边打边走到门点[当前地图,83,70]
如果$k=1
那么跳转到战斗
如果$k=2
那么边打边走到门点[当前地图,90,76]
如果$k=2
那么跳转到战斗
如果$k=3
那么边打边走到门点[当前地图,83,77]
如果$k=3
那么跳转到战斗
如果$k=4
那么边打边走到门点[当前地图,90,70]
如果$k=4
那么跳转到战斗
本脚本由天骥脱机官方技术制作,仅作为参考。

未必适合任何一个服。
如果需要订做高级脚本,请联系官网技术制作!!!
天骥官网真诚为您服务!!!
(责任编辑:天骥官方技术)