中华全面战争 由《三国 全面战争》谈及中华文化软实力

2019-11-21
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文章简介:由<三国 全面战争>谈及中华文化软实力<三国 全面战争>是由英国CA公司开发的最新一版大型全战中国题材系列战争策略游戏,大规模战争策略游戏深受众多80.90后男生的喜爱.全战系列游戏本人也关注十几年,从最早的像素大战到现在的数万精致战场,本人感触良多.中华全面战争 由<三国 全面战争>谈及中华文化软实力儿时90年代的中国,小霸王风靡全国,届时日本.韩国游戏充斥中国游戏市场.论当时,中国改革开放刚进入高速发展期,中国游戏人才匮乏,我们无可厚非.进入21世纪初,当时日韩网游

由《三国 全面战争》谈及中华文化软实力

《三国 全面战争》是由英国CA公司开发的最新一版大型全战中国题材系列战争策略游戏,大规模战争策略游戏深受众多80、90后男生的喜爱。全战系列游戏本人也关注十几年,从最早的像素大战到现在的数万精致战场,本人感触良多。

中华全面战争 由《三国 全面战争》谈及中华文化软实力

儿时90年代的中国,小霸王风靡全国,届时日本、韩国游戏充斥中国游戏市场。论当时,中国改革开放刚进入高速发展期,中国游戏人才匮乏,我们无可厚非。进入21世纪初,当时日韩网游占领中国游戏市场,当时的中国黑网吧遍地,一款传奇坑了一大批少年。

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为了鄙视中国,当年一款植物大战僵尸都对中国充满了敌意。环看当今,虽说当今网易,腾讯等大批游戏公司建立了不少优秀的优秀工作室,但据本人了解,大多都是网游为主,其中不乏以圈钱为主要目的。

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以网易旗下一款手机网游《率土之滨》为例,虽说以传统名著三国为题材,但据我了解,对传播传统中国三国文化作用虽然有,但圈钱意图过于明显,且由于游戏疲劳时间过长,往往会影响游戏者的正常工作或学习。再以《王者荣耀》为例,李白的性别之争,给中国青少年儿童带来了极大恶劣影响。在经济高速发展,民族国家加快复兴的当今,个人认为,哪怕是游戏公司也要承担应有的民族发展重任,切莫做民族发展负动力。

回归到《三国 全面战争》上,作为一位资深全战迷,结合到《三国 全面战争》资料片的放出,本人发现,难道中国传统文化的复兴要英国佬来做?一本《三国演义》,是中国铁了又铁的中国传统名著,是无数中国人,不论学历深浅,阶层高低,不可能不提不谈的经典。

《三国 全面战争》一幅水墨画,不但融合三国剧情,且将中国传统五行结合在内。试问当今的中国,有多少人连金木水火土五行都不知道?就因为对金木水火土五行的无知,多少老年人被各种保健品骗来骗去!

没想到的是:《三国 全面战争》的开发者CA,作为游戏工作者比教育工作者都用心,争着抢着把五行加进来了!不可谓不用心!非但如此,游戏还加入史实人物700余名,虽然消息不一定确切,但是哪怕只有200名,也说明人家至少把《三国演义》、《三国志》《魏书》、《世说新语》、《二十四史》等等中国史籍翻了翻。

虽说建模美工被广大中国网友吐槽不少,但因为人家是外国游戏工作者,个人觉得可以原谅,更不用说这是一款大规模战争游戏,玩的是战争场面,绝非是角色扮演。

单说人家这细节注重,目前虐很多中国方面很多遍。即便是中国传统经典老版《三国演义》,也做不到人家的人物考究。更不用提新版《三国演义》直接跳过了无数细节,连传统七擒孟获等等都直接略过了。

《三国 全面战争》从心里讲,我是希望由中国人自己做出的,不但有辱我本人的爱国心,更添加了许多本人对中国游戏开发商的鄙视。《三国 全面战争》由CA开发,STEAM上发行售价268元,保守估计全国轻松圈钱几亿,还不算后期DLC收入。可能有些人会说,人家中国网游公司瞧不上这两个钱,但不要忘记,这是款单机游戏!后期带动的还有直播,短视频等等产业,后期联动了不得,不要以为单机游戏就没有市场。

《三国 全面战争》虽然仅仅是一款游戏,但考虑到中国软实力的发展,要想在大中华文化圈占据主导地位并慢慢推广至欧美地区,不发展这方面是不行的。要明白日本单单凭借武士文化便风靡全世界,殊不知日本武士文化仅仅是中国唐朝府兵制的延伸文化,要说幕府制度,远在中国的春秋战国时期,当时就有的门客制度与日本的幕府制度没有根本区别,只不过中国大多是君子开府,开府纳的不光是愣头青更多的是有胆有识之人。

一把武士刀,小日本吹出一套匠人精神,殊不知区区武士刀仅仅是中国唐朝横刀的变种,日本武士刀在日本横行,也仅仅是因为武士经常砍的是盔甲单薄的足轻农民,若遇到大规模阵战,往往是鸡肋般的存在。

所谓日本武士盔甲文化,也不过是日本经济腾飞后的吹嘘产物。

放着好好的三国文化自己人不好好发展传承,一开始是由日本人广泛利用,直到现在日本人都觉得三国文化是日本本土文化。现在是由英国佬用来圈钱,本人除了无奈还是无奈。衷心期望中国传统文化由中国人好好传承,发展下去!希望中国游戏开发商投入心力开发出更多优质中华文化传承作品,更多展现中华文化软实力!