武内崇和蘑菇什么关系 好基友一生一起走:奈须蘑菇、武内崇、虚渊玄

2019-04-08
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文章简介:专栏大部分内容我摘自别人的介绍,我润色加工了整理,请不要介意,主要目的还是想为大家认识这三位在业界创下无数奇迹的大佬们两位思想先哲,其中一位才华横溢,却穷困潦倒,为了让他专心撰写著作,学富五车的另一位甘愿弃笔从商,一直无私资助他一家生活近20年,直至他的作品问世,这部影响了全世界的作品叫<资本论>,这两位伟人便是马克思和恩格斯武内崇和蘑菇什么关系 好基友一生一起走:奈须蘑菇.武内崇.虚渊玄两位伟人间的友谊为世界树立了一座传世丰碑,但万万没想到,在今天的ACG圈,居然也有类似的案例上演.武内崇.

专栏大部分内容我摘自别人的介绍,我润色加工了整理,请不要介意,主要目的还是想为大家认识这三位在业界创下无数奇迹的大佬们

两位思想先哲,其中一位才华横溢,却穷困潦倒,为了让他专心撰写著作,学富五车的另一位甘愿弃笔从商,一直无私资助他一家生活近20年,直至他的作品问世,这部影响了全世界的作品叫《资本论》,这两位伟人便是马克思和恩格斯

武内崇和蘑菇什么关系 好基友一生一起走:奈须蘑菇、武内崇、虚渊玄

两位伟人间的友谊为世界树立了一座传世丰碑,但万万没想到,在今天的ACG圈,居然也有类似的案例上演。武内崇、奈须蘑菇(奈须きのこ),日本同人三大奇迹之一《月姬》的两名奠基者,赚得满盆满钵的Type-Moon当家,也曾有这样年少轻狂的时光

武内崇和蘑菇什么关系 好基友一生一起走:奈须蘑菇、武内崇、虚渊玄

虽说准确点应该称为Notes,Type-Moon只是旗下品牌,不过这个名字已经如此深入人心,那还是就这么称呼吧

要回溯武内崇和奈须蘑菇的故事,恐怕还得回到二人的中学时代。奈须蘑菇和武内崇自初中开始就是好友,而之所以勾搭上是因为奈须借橡皮……真是标准的少女漫画展开。然后两个人逐渐在小说、漫画上找到了共同话题,从此一发不可收拾

武内崇和蘑菇什么关系 好基友一生一起走:奈须蘑菇、武内崇、虚渊玄

总之从初一命运的相逢开始,武内和奈须就成为了至交。据后来的访谈,奈须开始写小说是在初二的时候,那时两人已经被分到了不同的班级,还是位于走廊两端的那种。于是在休息时间,经常能上演奈须抱着刚写好的小说,啪嗒啪嗒地飞奔去走廊另一头找武内的情景。这一段被记者直接戏称为“真像恋人呢”,虽然被奈须“哈哈哈”过去了,但想想还真是……

就这样,用奈须的话来说,武内“无论什么时候都是我的第一读者”,这一原则无疑从初中开始一直贯彻到了现在。对于作者而言,又有什么能比得到“第一读者”的认可更开心的事情呢?武内几乎从不掩饰对奈须的赞许,回忆初读奈须处女作时的情景,他甚至毫不犹豫地坦言当时自己看哭了。

两人的一来一往中,现今Type-Moon不少作品的雏形就这样诞生了,其中最著名的莫过于《Fate/Stay Night》的雏形、奈须高中时的作品《Fate/Prototype》。在Type-Moon十周年时,武内还曾透露,因为《Fate/Prototype》最初是由奈须手写的,所以现在他还好好保留着当初的手稿呢。

虽然现在奈须的光芒相对更甚,但其实武内成名比奈须要来得早一些。1996年,23岁的武内便已凭借漫画获奖小有名气,而奈须当时还是默默无闻的小透明。而今日Type-Moon的雏形,也是由武内一手操办起来的。程序负责人清兵卫和音乐负责人KATE,是武内的原同事。当武内回到东京,联合奈须开始同人创作后,四人一拍即合,最终以Type-Moon的名义推出了首部游戏作品《月姬》。

若仔细数来,奈须和武内真正同班的时期只有初一那一年的时间,但算算已经快44岁的两个人,友谊却延续了起码30年。既是一辈子的朋友,也是事业中互相依赖的伙伴,这样的关系着实令人羡慕。说起来,二人最初组建的社团“竹箒”网站现在还在更新呢……

在Type-Moon十周年访谈中,武内曾经说过:“中学时与奈须的相遇,说不定是我人生最大的幸运。”——可以把这句话当成表白吧?可以吧?

我养你啊╭( ̄▽ ̄)╯╧═╧

                                           ————武内

在制作《月姬》时,仍是同人社团的Type-Moon其实并不轻松。除却奈须,其他人几乎都是工作和同人社团两头跑的状态,只有周末才能聚在一起做游戏,平时各自在家修仙。为专心创作,奈须在决定制作《月姬》后,就辞掉了工作。作为挚友,武内很干脆地挑起了照顾奈须生活的重担。在2002年的Type-Moon座谈会中,武内和奈须详细讲述了这段因果

作为奈须的“第一读者”,武内对奈须的作品有无比自信。但实际情况是,无论是主页连载还是同人志,奈须的创作并未掀起太大水花。陷入纠结的武内突然想到,如果用工口游戏的模式呈现,至少会有人来看一看吧?

因此,当初辞职时,奈须只是很纯粹地想写出《月姬》的剧本先放着。武内得知后,就决定将它做成游戏。得到极大鼓舞的奈须便着手写作,但在创作开始时,他也曾作为写手,为一家游戏公司供职了半年,并在期间受到了“各种压榨”(具体并未详谈),最终导致辞职。这下,还需要照顾父母的奈须彻底陷入了僵局

得知奈须困窘境况的武内很霸道总裁地在电话里炸锅了,直接抛出“那就我付你钱吧!”的豪言,把存下来的钱都掏了出来,并且每个月都会为奈须提供生活费。甚至,武内最初对《月姬》的想法也只是单纯地做游戏,赚来的钱能让奈须暂时生活下去而已。

所以,Type-Moon能有今天的成就,当真是武内和奈须求仁得仁的结果。能在自己手头都不算太宽裕的情况下,无条件地支持好友的创作,放在今天的社会里真是何等难得

貌似蘑菇把自己的珍藏光碟都卖了,但卖出的钱还不足以自己生活三个月。

不过既然决定要做18叉,那方面的剧情肯定少不了的,但是蘑菇不会写,这俩人就天天窝在房间里看小黄碟,不眠不休的讨论,太糟糕了(手动滑稽)H情节全部都是武内的点子,后来武内成功被赋予“工口负责人”这个绰号

功夫不负有心人,历经九九八十一难的《月姬》最终大获成功,被誉为同人三大奇迹,纷至沓来的开发计划终于令这小团体开始力不从心。经过深思熟虑后,Type-Moon开始走上商业化道路。作为商业化后的首部游戏正作,于2004年推出的《Fate/Stay Night》便成为了检验Type-Moon转型成功与否的关键节点

就结果来看,《Fate/Stay Night》的成功放到今天来看都是轰动性的,更是产生了极其强大的长尾效应,换句话说,庞大完整的世界观设定,令整个Type-Moon能吃上一辈子老本(笑)而且fate stay night还有很多很多内容在蘑菇脑子里藏着,以便随时出来坑钱(雾)更加难得的是,Type-Moon由于本身自带的同人基因,在后续的创作上更是海纳百川,并未墨守成规,比如Ruler、Avenger等新职阶的加入,比如其他作者天马行空的分支小说。

敢于打破旧有框架,不断推陈出新,也成为月世界得以生生不息的要素之一

如果说奈须是整个Type-Moon的精神源泉,那么武内就是实际的领导者和执行者。即便是现在公司的成员架构中,武内也一直身兼数职,从原画到制作到公司管理等等,而其他元老只需专心自己的领域即可。然而即便如此,也终究有忙不过来的时候。说到这里,便不得不提及Type-Moon发展的另一功臣——“爱的战士”虚渊玄

老虚啊……老虚嘛……真是近年来霓虹二次元放飞自我放飞得特别成功的人物,和奈须是互为迷弟的状态。霓虹的游戏圈说大不大,说小也不小。早在2002年Drama CD版《空之境界》制作的时候,便曾考虑过在Booklet中刊登与虚渊玄的对谈。以此为契机,奈须与老虚迎来了历史性的相逢。

多年后,奈须回忆起与虚渊玄的第一次相见,仍然清晰地记得那是在一家秋叶原的女仆咖啡厅,自己揣测着以硬派风格著称的虚渊玄,会是一个怎样的筋肉巨汉;另一边,老虚也在猜测,奈须是一个怎样的穿着和服趿拉着木屐的男子。于是在见面的瞬间,老虚不能自已,冲着奈须大声喊出了“鲜花‘攻性妹’赛高!——!”云云的,爱的告白

有个流传多年的笑话:地震发生时,老虚抓住工口硬盘往外跑,ZUN抓住啤酒往外跑,志仓千代丸抱住遇到的萝莉往外跑,奈须抓住手柄玩游戏,武内崇拽着奈须往外跑。大家都找到了各自最重要的东西,哈哈

后来在写作Saber线时,奈须曾因身体不适而想向虚渊玄求助,但最终作罢。因此虚渊玄真正与“Fate”扯上关系,还是在2004年开发《Fate/Hollow Ataraxia》的时候

当时,在考虑FHA游戏番外篇的武内,语出惊人地提议邀请虚渊玄执笔,把老虚迷弟奈须切实地吓了一跳。而在奈须百般不好意思开口的时候,武内再度发挥霸道总裁技能,开门见山地对老虚提出了邀请。更让奈须震惊的是,老虚轻轻巧巧地就答应了,还顺手抛出了一个王炸:“啊,这样的话,不如让我来写第四次圣杯战争怎么样?比方说‘Fate/Zero’什么的

此时老虚刚写完沙耶之歌,处于创作瓶颈期,说白了就像写BE,把主角全写死最好,正好FZ是郁郁而终的圣杯战争,开开心心的就接下了

老虚写FZ的时候贼兴奋,很快就写完了,可这时候FHA都还刚刚发布,便就暂且搁置,06年才发布,可以给各位看看FZ最后一卷老虚写的后记

二零零零年,以同人游戏《月姬》风靡一时的社团TYPE-MOON。他们将创业之路选择成下一个舞台,第一作商业作品《Fate/stay night》在二零零四年问世。

虽然这部作品在当时也受到很大的注目,但是它为七年后的现在带来多少的影响,相信不存在能够正确预料的人吧。

好几个古老框架崩溃,然后好几个新潮流诞生。不外乎,我也是被卷进那股奔流、大大地改变了人生航道的一人。

纵然没有听过奈须蘑菇、武内崇、TYPE-MOON等名字,应该也有很多人听过《Fate》这个标题。还有即使不知道《Fate》是什么,亦见过身穿银与蓝色铠甲的金发少女的图或手办――这样的人肯定也有不少吧。

Fate这一震撼所引起的海啸的余波,就是那么的大。

创作物的影响,波及到作者意想不到的领域――带来这种结果的混沌,执笔Fate/Zero当时的我并不认为是一件愉快的事。奈须蘑菇氏应该尝过吧,对于作品离开自己的支配力而出现暴走的畏惧与忌讳,对既是友人亦是同行的我而言也不是一件身外之事。

所以我很想作为Fate派生物的Fate/Zero,一直作为只属于认识Fate的人的东西。顽固地拒绝Fate/Zero在书店流通、一直拘泥于只作为同人志流通的理由也在于此。会亲自走到同人志店铺的人,不认识Fate的机率估计会是无限的低吧,先搜索在网络通贩上想要的商品再购买的人也同上。

不过商品一旦排列在书店的架子上,可就不会如此。偶然路过的人仅仅是封面图的牵引力,就会买下未知作者的作品;会理所当然地发生这种邂逅的就是名为书店的地方。

被摆放在那里的书籍,只要不清楚会交到谁的手上,就必定会成为“谁都可以读的”书。“谢绝初次光临的客人”这类的告示可没有效用。 (译者注:很多传统的日本高级料理店都有这规矩)

但是,从Fate/Zero的完结过了三年。那份感情也出现了变化。

最重要的是听到读者诸位的感想的机会增加了吧。我被那结果给吓到了,和这边的意图完全相异的展开――先读了Fate/Zero,以此为契机而对原典怀有关心,然后去玩Fate/stay night的人意外的多。因为原本就不期待Fate/Zero作为故事的起点有多大作用,所以拙作获得了如此预料不到的成果,老实说这是个高兴的误算。

另外关于昨年发售的《Fate/EXTRA》,在开发当初时偶然听到了它的企划概念,透过崭新而且刺激的重新诠释而再次开幕的圣杯战争,对它的期待感充分地从后面推动了我,而事实上其成果也很良好。

经过了七年时间,Fate已经不再是自顾自地完结了,它成长为了一个被各种缺口屡次提及的传说题材。在今后的游戏里、书本里、影像里,通过令咒驱使英灵的Master们的故事也会接二连三地诞生吧。迟早《Fate》将不再是作品的标题,甚至会被理解为一种娱乐的体裁吧。然后为了让那个世界兴旺丰富起来,将入口变得更广大而且繁多才是最上策。

由于获得了这种理解,我许诺了《Zero》的TV动画化,与伴随而来的文库化、书店流通。虽然原本是作为吃完《stay night》这道主菜后递出的甜品而预备的菜肴,但是不以死板的顺序上菜,而是以视觉形式一起排列在桌上,对于祭坛而言这样可能反而更适合。首先请随意从喜欢的那道菜入手。其它还有《EXTRA》啊、《unlimited codes》啊,任君挑选。

虽然前面讲过Fate是我作家生涯的转机,但是这绝对没有夸大其词。

当时在创作活动上所怀的纠结,我通过执笔Fate/Zero而得到了答案。这部作品救济了作家自我意识太过饱满而开始自责的我。 「要成为怎样的作家呢」「要得到怎样的评价才好呢」这些妄念和「应该写出怎样的作品呢」相比都只是些琐事,而且更重要的是要拥有「应该怎样去写呢」这种意识。

写作人的心潮不澎湃,就没有理由让阅读人的心头激动。说到底其实就是,作者应该给予读者的并不是品行方正的服务和老老实实的献身,而是让自己的笔奔驰纸上的热情和动机――将迷途的自己引导到现在此地方的,就是Fate/Zero。

“抛开不说完全自作的原创作品,二次创作的Fate/Zero就像是虚渊玄的代表作一样”这种评价有些时候也会遭人揶揄。但我对此并不感到一丝的内疚与不服气。这部作品里有着我的骄傲,它贯注了我所拥有的一切,结果我也获得了与努力相称甚至有余的成果。能作为出版此书的著者受世间所知晓被记忆,如今我仍然非常引以自豪,感到光荣。

只是在路过的书店不由自主地受到本书的封面所吸引,然后奉陪到这页后记的读者诸位,给你们送上一个警告。

本作总共由六卷组成。倘若您决定了要继续购买,我将不胜感激,但恐怕在您看完最终卷后,会留下一份无了无休欲罢不能的饥饿感吧。原因只是因为您将本来是甜品的一道菜当做主菜放了入口。

主菜《Fate/stay night》是文字冒险游戏。首先请在电视机旁边准备好PlayStation 2,然后前往最近的游戏店。 《Fate/stay night [Realta Nua]》已经添上Best盘,变成可轻易购买的价格了。

《Zero》里面没有谈及的结局、缺少的未来、所渴望的答案,正在那处等待着您。

Fate如同其名一般是由“命运”连缀而成的一连串的故事。

过去顺从命运,最终为对错烦恼的人。

过去反抗命运,最终偿还代价的人。

过去直视命运,最终寻问理由的人。

人无法如自己所望一般的活着――为此愤怒与叹息的斗争故事,祝福对这现实下好决心而豁出去之人们的赞歌。

在眼花撩乱地踏进Fate的故事世界的时候,假如本书能够担当起领航人的职务,我作为著者将为此感到不胜幸福。

二零一一年一月 虚渊 玄

可以看出最初fate迷们并不接受FZ,认为只是同人创作,但随着时间的推移,并没有挂着“谢绝初次光临的客人”牌子的书,成为了一些新fate迷们第一接触的作品,本来只是作为品尝完FSNZ的餐后甜品,却成为了一部分人的正餐╮( ̄▽ ̄)╭原作者老虚也是没想到

写完FZ的老虚又兴奋的写下了幻灵镇魂曲和魔法少女小圆。。。

老实说,这三个人的关系,白学什么的都只是玩笑,心之友才是正解。在Type-Moon十周年纪念画集里,专门为这三个人安排了长达十页的访谈,而且是他们仨一起,不是奈须和武内两个,三人的交情由此可见一斑。前文提到的武内那番表白,也正是出自这里。

另外,奈须对武内的表白则是:“现在社会不是经常这么说吗?‘被信赖的人背叛’什么的。但武内是我的伙伴,‘背叛’这类的想法我可从来都没有过喔。”啊?你问老虚说了啥?老虚在旁边摇旗呐喊武内和奈须is rio(大意如此)……呢

神父我其实入坑fate系列并不久,可能远远比不上在坐的各位了解的久,但万幸的是我先玩的游戏,了解的可能比只看动漫的各位要多得多,卫宫士郎这个角色对我的震撼也是更加强烈,对两位创始人我也是满满的敬意(虽然fate之后再无新作。

。。)神父我基本没看过fate动漫,毕竟是游戏改编来的(其实就算幻想嘉年华,里面很多梗也是来自于FHA)动漫细节描写肯定不如游戏,给人的震撼也是要差一等,有时候文字要比画面带来的感动更强,有条件还是玩玩游戏吧╮( ̄▽ ̄)╭