【橙光制作工具】如何评价橙光制作工具?

2019-06-10
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文章简介:平心而论,橙光依托制作工具发展到今天的体量是值得去探讨的,其中有很多值得肯定的方面,对于目前的市场发展都起到了推动的作用.作品受众和制作方很明显是两个不同的概念.玩家可以享受作品的乐趣,而提起制作,往往指向盈利,概念里不是一个公司开发,也至少是一个团队才能完成的过程.这其中涉及到,策划故事关卡,视觉上设计人物场景动画特效,程序和脚本编辑的开发,后期的整合与测试等多方面.听起来明显是需要专职人员各司其职的.以及制作完成后也至关重要的运营和推广.[橙光制作工具]如何评价橙光制作工具?而我认为橙光最大

平心而论,橙光依托制作工具发展到今天的体量是值得去探讨的,其中有很多值得肯定的方面,对于目前的市场发展都起到了推动的作用。

作品受众和制作方很明显是两个不同的概念。玩家可以享受作品的乐趣,而提起制作,往往指向盈利,概念里不是一个公司开发,也至少是一个团队才能完成的过程。这其中涉及到,策划故事关卡,视觉上设计人物场景动画特效,程序和脚本编辑的开发,后期的整合与测试等多方面。听起来明显是需要专职人员各司其职的。以及制作完成后也至关重要的运营和推广。

【橙光制作工具】如何评价橙光制作工具?

而我认为橙光最大的价值就在于简化了制作上的繁琐艰辛,大大降低了其中的准入门槛。当然这其中肯定会出现一些质疑的声音。确实,和成熟公司开发的作品相比,从专业技术人士角度来看,这些作品在制作上面可能会很简单,但这些积累对后续的模式发展起到了重要作用。再者,其本身的定位也确实是文字类互动阅读作品,也没有把标准和定位向魔兽之类的大型端游看齐。制作时简便的操作成为了很多人初涉橙光的理由。

本身已大大缩减了门槛相对更高的编程过程,取之即用的素材库包含视觉上的立绘与背景,听觉上的垫乐和音效。基本只要花十几分钟熟悉了橙光制作工具的界面,对于大多数人来说制作出一款完全属于自己的作品就不是难事,从这个角度来看可以说是做到了全民参与。特别是对于那些之前很少被市场重视的女性用户,她们终于有足够自由的机会去通过自己制作,产出令人惊艳的作品。

正如在许多厉害的互联网工具的发展中,核心不在于它这项技术本质的难度,而是这个模式的价值。在传统的开发阶段,玩家是几乎没有任何参与的,用户反馈多来源于市场调研。而当出现降低门槛的橙光制作工具时,几乎全部的制作者就是用户本身。

用户的痛点在哪里,制作者本身就可以提供最准确的用户建议,从而将其置入到作品中去。这一点是非常珍贵的。而在橙光每部作品的评论界面,我看到了用户的大量活跃。对于未完成的作品剧情也能直接起到建议作用,对制作者更是一种激励。橙光实现了制作者与阅读者间的良性有效交互,这正是价值所在。

本质上来说,比起早年师长避之不及的精神鸦片,曾经的玩家现已为人父母,大家对ACGN等亚文化的观念也已发生了根本性的改变。如今这些也可以看做一种艺术表达形式,兼具娱乐价值的同时,更承载起了新一代年轻人的自我表达,作品制作已经变得人人触手可及。

作品的背景,剧情的走向,人物的特征,任务的选择,结局的设置,在制作的各方各面,制作者都在传达自身对于世界,对于作品,对于自身的态度,更加珍贵的是包含了一种区别于现实的可爱幻想。能够真正帮助到这些造梦者去制作自己心目中的作品,橙光就像作品里的陪你建设世界的有力武器。哪怕是遥不可及的白日梦,也值得被陪伴,也需要被尊重。

目前橙光已经大大满足了众多普通用户对于制作的需求,那么对于有一定基础的资深用户,其实已经出现了更加精细化的高层次需求,未来如有可能提供更加专业化定制化的进阶版工具就更值得期待了。我也希望未来橙光可以扩充玩家群体规模,给我们男性玩家一些福利,比如素材库的风格可以更加多样化一些。