2016年这些游戏作品让玩家失望了 剧情老套BUG多

2018-05-11
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文章简介:说到<守望先锋>这款游戏相信很多人都有耳闻,很多人都会以为<守望先锋>是第一款MOBA+射击的游戏,并且牢牢地占据了此类型游戏的宝座.其实<守望先锋>还有一个竞争者<为战而生>.同样是一个类型的游戏为什么会有那么大的区别呢?其和<守望先锋>的差别在于玩家需要清理小兵.英雄升级等,整体更偏重于传统MOBA,这导致了玩家不能愉快的打架了.然而正是这个看似稳重的的设定,导致玩家不得不把大量的时间用在赶路和清理小兵等这些繁琐的操作上,严重拖慢了游戏节奏.

说到《守望先锋》这款游戏相信很多人都有耳闻,很多人都会以为《守望先锋》是第一款MOBA+射击的游戏,并且牢牢地占据了此类型游戏的宝座。其实《守望先锋》还有一个竞争者《为战而生》。同样是一个类型的游戏为什么会有那么大的区别呢?其和《守望先锋》的差别在于玩家需要清理小兵、英雄升级等,整体更偏重于传统MOBA,这导致了玩家不能愉快的打架了。

然而正是这个看似稳重的的设定,导致玩家不得不把大量的时间用在赶路和清理小兵等这些繁琐的操作上,严重拖慢了游戏节奏。尽管游戏中后期粘性很足,但许多玩家无法忍受乏味又漫长的上手过程,导致在线人数不断流失,而对于MOBA游戏来讲,在线人数就是生命,任游戏再优秀,玩家匹配不到人,一切也只是空谈。

作为系列首部加入开放世界要素的作品,《最终幻想15》无疑吊足了玩家们的胃口,而等到真正开始品味这道大餐时,我们不禁要发出疑问:“这真的是十年陈酿的味道吗?”得益于新颖的旅行机制,主线剧情精彩地刻画了主角的成长和同伴的友谊,而一些本可以展现更多戏份的角色却被草率地处理,使得整个故事显得有些别扭,更重要的是,众多的BUG引发玩家大量吐槽,SE这是要和育碧叫板?

总体来看,《最终幻想15》既带来了无法复制的绝佳内容,比如超写实的画面突破,但不可否认的是,却也有着不少的难堪之处。不过作为一个老牌IP,我们有理由相信后续DLC和补丁会使游戏臻于完善。希望在接下来的时间可以逐步完善游戏吧。

在电子游戏刚开发那会儿,因为技术和成本限制,不少游戏选择使用真人剧来代替游戏CG,之后随着图形技术的不断发展,CG动画日臻完善,真人演绎也就随之消失了。《量子破碎》重拾了这种表现形式,将游戏和影视糅合在了一起,成为游戏界的一朵奇葩。极高的剧情体验让人直呼过瘾。

然而尴尬的是,游戏性的缺失似乎让它变成了“六分美剧四分游戏”,操控时间的感觉自然是非常炫酷的,但力道不足的战斗元素似乎不太符合本身“游戏”的定位。或许是这样的创新太过激进且缺乏经验,《量子破碎》的销量表现并不怎么样。

“朝鲜占领美国”的设定听起来似乎非常过瘾,但庞大的世界观下并没有一个足够丰满的故事来进行讲述,整个剧情基本上可以形容为“一连串做了就忘的任务”。尽管不少段落试图引导玩家思考“为了自由”和“恐怖主义”之间的界限,但很快平庸的任务又会把玩家拉入现实。

开放世界的设定似乎并没有什么用,玩家甚至不能回头做之前区域的剩余任务,射击手感也略显僵硬。炫酷的枪械改造系统给作品挽回了一些人气,但作用比较有限。现代偏未来背景,紧张的剧情,第一人称射击,丰富的制作和收集,开放世界,这些代入感极强的元素像音符一样似乎正在谱写着一个全新的成功之路,然而现实击败了一切,这只是一个包装成仙桃的烂苹果罢了。

《街霸5》首次亮相时,所收获的掌声似乎还没有怀疑声多,最起码,它没能像《街霸4》一样,给人一种眼前一亮的感觉。作为一款老牌IP,《街霸5》自然拥有非常成熟的格斗玩法和操作性、然而玩家们的评价却是好坏参半,差评主要集中在对服务器的抱怨和对PC党的不友好(不能改键位)。

《街头霸王5》的乐趣在于网上对战,不过在游戏发售后,Capcom的服务器问题连连,使玩家无法正常进行线上游戏。人物、服装、场景等大量内容都要靠购买后续DLC,但就是这样的一款游戏,售价高达381元,卡普空这样做是否有杀鸡取卵的意思?

全战系列向来质量不错,今年的《全面战争:战锤》更是突破了传统战争的桎梏,引入了奇幻元素,战场陡然间立体升级,可是唯一惹怒中国玩家的是世嘉的言而无信。在预购时期,游戏标明了有官方中文,冲着这一点,不少玩家纷纷打开了腰包。

但是等到游戏发售时,玩家却发现,说好的官方中文被单方面取消了,这让绝大多数玩家无法接受。假如真是没有中文还可以理解,但是不少玩家就是冲着有中文才去预购的。不管以后世嘉对此事态度如何,相信预购的玩家们都不会忘记这段历史。

时隔十年,很多人都以为开发商雅达利忘记了这款曾给他们童年带来无数欢乐的《过山车大亨》,距离系列第一部发售已经17年,当年还是小屁孩的玩家不少已经生了小屁孩,看到情怀又再续新作,怎能不支持下以表敬意呢?

可结果是,游戏中到处都是敷衍的痕迹,间隔十年之久居然只用一年时间开发,又临时更换了制作团队,游戏的品质自然无法得到保证,抛开令人难受的优化不谈,连文字乱码这种低级错误都有发生,可见雅达利并未上心。

对黑手党粉丝来说,《黑手党3》可谓是期待已久,从去年公布消息到发售,各种宣传和新闻铺天盖地,为这款新作造足了势。然而不知是因为前作名气太大,还是制作经验不足,惊心动魄的故事是有了,但是少了些许细腻,开放世界的设定似乎可有可无,玩法也显得比较老套。

作为一个受人瞩目的续作,以上缺陷如果说还能忍受的话,那么不尽人意的代入感就必须要追究了,在享受了精彩开头后的正片,琐碎的细节瑕疵给人一种半成品的假象。不过它也并非一无是处,至少序章和结尾可以称得上优秀。话说回来,或许玩家想要的只是《黑手党2》的重制版,但毕竟经典无法复制,革新总有失败。

2014年E3大会的索尼展台,一段数分钟的《无人深空》演示让所有观众一致赞叹为“真正的探索无尽宇宙”,游戏获得了2015最佳电子游戏设计奖,就连大导演斯皮尔伯格都对其赞赏有加。

然而就是这么一款带着非凡风光的大作,真正上市后玩家们才大呼上当,之前的优秀创意原来都只是外强中干,游戏的闪光点令人匪夷所思,与宣传大相径庭。其实单单作为一款独立游戏来看,《无人深空》还是值得一玩的,但是游戏的宣传和本身质量不成比例,导致玩家期望过高,反响也就可想而知了。