盘点2016优化最好的九款PC游戏 有你玩过的吗

2017-10-12
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文章简介:NO:9 古墓丽影:崛起<古墓崛起>通过发售后补丁,性能有了明显的提高.负责PC版的开发商Nixxes为本作追加了DX12支持,这提高了游戏中不同场景的帧数(许多是因为DX11绘制调用次数增加导致的),在DX11模式下带来了NVIDIA的VXAO效果,稍微提升了总体的性能和优化.此外由于支持SLI,N卡玩家则可以充分利用他们的双显卡了.<古墓崛起>PC版是一个非常吃显卡的游戏,对CPU的要求并不高,普通双核就足够了.GTX 680+一个老CPU,也能有超过30帧的表现.如果降低特效

NO:9 古墓丽影:崛起

《古墓崛起》通过发售后补丁,性能有了明显的提高。负责PC版的开发商Nixxes为本作追加了DX12支持,这提高了游戏中不同场景的帧数(许多是因为DX11绘制调用次数增加导致的),在DX11模式下带来了NVIDIA的VXAO效果,稍微提升了总体的性能和优化。此外由于支持SLI,N卡玩家则可以充分利用他们的双显卡了。

《古墓崛起》PC版是一个非常吃显卡的游戏,对CPU的要求并不高,普通双核就足够了。GTX 680+一个老CPU,也能有超过30帧的表现。如果降低特效和分辨率的话,稳定60帧没有任何压力。

NO:8 极限竞速6:巅峰

和《极限竞速:地平线3》不同,《极限竞速6:巅峰》没有遇到单线程问题(尽管它主要还是用两个CPU核心)。游戏提供了非常多的画质选项,许多老配置也能流畅地运行,GTX 980Ti单卡在4K分辨率下也能有60帧表现。遗憾的是,《极限竞速:地平线3》的优化竟然不如先出的《极限竞速6:巅峰》。

NO:7 F1 2016

《F1 2016》是另外一款给我们留下深刻印象的PC版竞速游戏。本作采用Codemaster的EGO引擎,这让《F1 2016》能充分利用CPU多核心,保证游戏在各种不同配置的PC上能流畅运行,而且画质也很美。

NO:6 全境封锁

尽管《全境封锁》实际发售时画面还是缩水了,但Massive Entertainment开发的这款游戏画面看起来仍然很美。在这款游戏中,Massive Entertainment带来了大量可调节的画质选择,本作在多核心CPU和GPU上都能充分利用,最近团队还新加了DX12支持,尽管性能表现相比DX11提升的不是太大。

NO:5 镜之边缘催化剂

《镜之边缘:催化剂》采用了DICE的寒霜3引擎。对于寒霜引擎,这是一个出了名的优化非常好的开发工具。不管是之前的《星球大战:前线》还是最近的《战地1》,我们都能体会到这个引擎的强大。

NO:4 使命召唤13

《使命召唤13》能上榜,可能让很多人感到意外。然而,《使命召唤13》的PC版能充分利用CPU多核心,即便是现代的双核CPU,也能跑出70帧的表现,而且画面还不错,不得不说,IW今年在PC版上做的很好。

NO:3 战地1

如果不是有一些问题,《战地1》在这次的排名中名次可能会更高。但是DICE在本作发售后搞砸了一些事。比如PC版无缘无故地画面缩水。最近DICE为《战地1》带来了一个很大的更新,然而刚才提到的缩水问题,DICE并没有解决。不过总体来说,《战地1》仍然是2016年画面最美的FPS游戏之一。

和我们印象中的战地系列不同,这次的《战地1》对显卡的要求不太高,反倒是对CPU有着超过的要求.如果你想体验游戏的最高画质,那么cpu一定要超过它本身的最低要求!

NO:2 战争机器4

这个能上榜,可能很多人没有想到,毕竟之前的《战争机器:终极版》PC版优化很差。然而,开发商The Coalition应该是吸取了教训,给我们带来了一个非常震撼的《战争机器4》PC版。本作在PC上的优化很好,有很多可以调节的画质设定,内置了一个非常详尽的benchmark工具,外媒表示《战争机器4》将是展示DX12的最佳游戏(至少目前是如此)。

NO:1 毁灭战士4

在糟糕的id Tech 5引擎后,id Software花了大量时间打造了一个现代游戏引擎——id Tech 6,可以说是目前最佳游戏引擎之一。《毁灭战士4》和id Tech 6用性能和画面征服了所有人,而最近的火山API支持则大幅度提高了A卡和N卡的表现。id Software也为PC玩家带来了大量可以调节的画质设定。可以说《毁灭战士4》是今年优化最好的PC游戏。