回顾2016英雄联盟新英雄 改动后哪个更吸引你

2017-11-07
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文章简介:我们对烬是非常满意.因为他独特的普攻模式为ADC带来了一股清流,我们认为,哪怕你玩了100局游戏仍会觉得有趣.他是伴随着射手更新登场的,他也为射手的目标设置了更高的门槛,那就是"每位射手的普攻都应该让人感受到独特之处".现在看来,酷炫又大型的主题可能最好还是搭配更简易的玩法.当你把峡谷化成美丽的"艺术品"时,烬扭曲的人格会为游戏带来一种病态的娱乐感.他与慎还有劫的背景故事也广为社区所知,我们认为当一位新英雄和其他角色联系起来并推动故事发展时,会引起玩家兴趣去发掘更多

我们对烬是非常满意。因为他独特的普攻模式为ADC带来了一股清流,我们认为,哪怕你玩了100局游戏仍会觉得有趣。他是伴随着射手更新登场的,他也为射手的目标设置了更高的门槛,那就是“每位射手的普攻都应该让人感受到独特之处”。现在看来,酷炫又大型的主题可能最好还是搭配更简易的玩法。

当你把峡谷化成美丽的“艺术品”时,烬扭曲的人格会为游戏带来一种病态的娱乐感。他与慎还有劫的背景故事也广为社区所知,我们认为当一位新英雄和其他角色联系起来并推动故事发展时,会引起玩家兴趣去发掘更多内容。即使索尔的玩法在很多情况下都非常独特,我们仍然未能做到对这个英雄预期设定的目标。

奥瑞利安·索尔身负万众期待和各种噱头登场。我们对索尔的外观非常满意。精湛的画工加上大量的不为人知的黑科技,打造出了英雄联盟史上外观最为绚丽的英雄之一。而索尔自大和傲慢的性格也很好地展示了星空龙如神一般的地位。

奥瑞利安的玩法配置也非常独特。看着他带着巨大超新星飞跃半个地图并眩晕住敌方全队实在是太爽了,他也完全能做到同类型英雄做不到的事。即使索尔的玩法在很多情况下都非常独特,我们仍然未能做到对这个英雄预期设定的目标。

塔莉垭是结合了我们满意和可以改善的元素。她利用大型的墙壁和击飞组合技为英雄联盟带来了不少独特和刺激的时刻。组合并完美施放一套塔莉垭的连招能产生巨量的伤害和满足感,而观看到这种连招也是享受。满足感很棒。

塔莉垭的技能指令的复杂性加上她所需的大量战术考量让一个简单直接的技能看的复杂。她的游走和断后支援要在有章法的比赛中才会显露出强大的威力,她目前处于一个较合理的地位,熟练的玩家能够占有优势,但不一定能掌控全局。

“我X! 我们在哪呢?” 如果你是个像克烈这种的癫狂约德尔人,每场比赛都是最后对决。爱他也好恨他也罢,克烈的配音是我们制作过的最疯狂的,而他的台词也会防不胜防地出现在帖子里。斯嘎尔真的是太可爱了,以至于这畜生每次逃跑你都会忍不住原谅他。

克烈的玩法在对拼和增强情绪体验上做得很好,上头才是出路。克烈作为普通英雄联盟玩家的选择让我们也很开心,各水平的玩家都能体验到乐趣。在他非骑乘状态下赋予他更多的主动权,让他的技巧玩法更清晰。把握他W的时机上还有进步的空间。

有时候就这么做个“老好人”也挺好的。艾翁就是这样一颗有趣、欢乐的大树,我忍不住和他在野区游荡。我很高兴能在那么多坏蛋中融入这样一位有趣又友善的角色。光是看他那会被打的走路姿势就已经让人忍俊不禁了。

我们想让艾翁的玩法属于对野区生态系统的长线投资。他全新的打野路径和风格都让打野持续保持着新鲜感。光是给他配备的独特技能数量就已经足够让人咂舌了,这是我们认为能为大家带来的高配版“怪”英雄。这也是主题和玩法相辅相成的好例子。

卡蜜尔带来了更直观的角色满足感和玩法,我们在总体上很满意。她钩索带来的满足感,“恰到好处”的精准,时机把握以及决策决定都让她是个浑身上下充满了技巧性的英雄,而从黄铜到职业,所有人都能享受到。她睿智的头脑和高雅的装扮都会让我在对阵浮现一缕坏笑。

卡蜜尔属于新英雄中低配的“独特战略型”,但是我仍然主张她的R对于习惯横冲直撞的英雄是一手犀利的压制。而推出时她确实过于强力了。我坚信随着数值调动,她会达到一个平衡的状态,与她对线受制并不会成为她占上风的资本。我们会持续关注她的战力水平。