2016年那些被严重低估的游戏 育碧出品画质良心

2017-08-10
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文章简介:<看火人>在许多方面其实都是很优秀的,当然这个游戏不适合小孩子玩,这个游戏探讨的一些问题太过严肃了.游戏是属于成年人之间对话的,可能也是因为这样才导致游戏不怎么被接受.这个游戏在叙事游戏中是一个教科书般的存在,画面效果也做得非常精致.<看火人>,也叫<火情观察员>,我承认这个翻译很LOW,但问题在于,它代表了一个极其特殊的游戏类型.这个类型叫做“步行效应模拟类游戏”,没错,玩过Dear Esther的人都知道我在说什么——乍看之下,这大概只是非常简单直白的“散步效应”,

《看火人》在许多方面其实都是很优秀的,当然这个游戏不适合小孩子玩,这个游戏探讨的一些问题太过严肃了。游戏是属于成年人之间对话的,可能也是因为这样才导致游戏不怎么被接受。这个游戏在叙事游戏中是一个教科书般的存在,画面效果也做得非常精致。

《看火人》,也叫《火情观察员》,我承认这个翻译很LOW,但问题在于,它代表了一个极其特殊的游戏类型。这个类型叫做“步行效应模拟类游戏”,没错,玩过Dear Esther的人都知道我在说什么——乍看之下,这大概只是非常简单直白的“散步效应”,事实上本作特别强调人和人之间的关系。第一次接触这种类型时,你可能会觉得有些枯燥,缺乏互动,甚至根本不知道在玩些什么,不过在真正熟悉之后,你便会被这种特殊的体验所深深吸引。

《见证者》是一个单人游戏,你需要在拥有数十个地域和超过 500 个谜题的开放世界中进行探索和解谜。你是一位聪明的玩家,这个游戏不愿浪费你的时间。不存在需要填充的容器;各种谜题都会将新的想法添入整体。所以,这是一个充满了想法的游戏。

谈到今年的期待级作品,似乎我们的目光总要停在《羞辱2》和《最终幻想15》上。在这两部作品的“光芒之下”,很多作品似乎都被隐匿起来了,《见证者》就是其中的典型代表。相比各种大作,这只能算一款典型的小众化解谜游戏,但对玩家来说,这个作品的魅力却不言而喻,它拥有极强的游戏性,游戏将具体的目标和隐藏内容优雅的结合,你将同时获得小小的成就和伟大的启示。

《极限竞速:地平线3》是由Turn 10制作、微软发行的一款赛车竞速游戏,游戏地点设置在了南半球的澳大利亚,本作强调野外的驾驶体验,场景非常多样化,车辆的选择也更多,从超跑到越野车,应有尽有。除了在开放世界中自由驾驶竞速,还能够欣赏沿途的美丽风景。本作的画面表现有巨大的提升,无论是车体建模还是赛车场景的设计,都足以用“养眼”来形容。此外,这也是继《极限竞速6》之后,第二款登陆PC平台的《极限竞速》系列游戏。

这是一款极其出色开放式世界赛车游戏。很有意思的是,这款作品在很多可以雕琢的细节上都做到了尽量完整,这也让本作真正成为本系列质量达到最高点的作品。值得注意的是,这款游戏本身在拟真驾驶和娱乐竞速这两个方向上取得了完美的平衡点,在这个世界里,玩家以这个系列独有的方式成为竞速的主宰。我想说的是,能把一款赛车游戏做到这个地步,也足以看出本作开发商的用心了。

《杀出重围:人类分裂》为玩家们展现了一个惟妙惟肖的近未来世界,破败的贫民窟、高耸入云的摩天大楼,雪山上的基地,这些刻画都特点鲜明,再配合上很多机甲守卫、高科技设备的呈现,让人感觉既熟悉又陌生,很容易产生好奇感。但要论刻画得最佳的,还是要数主场景布拉格,古朴的欧洲砖砌式建筑配上超现代的动态广告、设施,这种风格间的强烈反差,增加视觉冲击力的同时却也融合得相得益彰,没什么违和感,同时也很符合欧洲对于老城保护的传统,真实度上让人信服。

在《杀出重围:人类分裂》中,玩家的自主权会非常的高,你可以充分决定你想做什么、用什么去做、怎么去做,没有什么条条框框,而且不同于一些看似自由实则空洞无聊的游戏,本作真正拥有了能够承载这些多样性选择的游戏内容,真正的把权力交到了玩家的手中。丰富扎实的游戏内容、随心所欲的游戏方式,再加上《人类分裂》里绝大多数都表现良好的系统设定,这些优点的相互融合渗透,使得游戏有趣、合理、经得起推敲,几乎所有玩家应该都能在其中找到自己为之乐此不疲的玩法。

《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar,他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落。从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动物,收集资源,对抗敌对部落。玩家可以使用弓箭,长矛,以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人。有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人。

作为育碧的大作类游戏,本作的画面其实与同档次游戏比算不上很好,很多风景只能远观,一旦近看就会发现贴图简直有些惨不忍睹。当然太过强调这一点似乎显得很吹毛求疵了。本作由于是蛮荒世界,风景还是相当壮丽的,大自然的鬼斧神工,尽管缺少了人类文明的交互,但配合游戏本身的文化背景,反而令人觉得很舒服。

《汤姆克兰西:全境封锁》游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒通过美国感恩节购物季“黑色星期五”的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市;基础设施一个接著一个瘫痪、社会紧接著全面失序并进入一片混乱之中。

复杂真实的灾后环境;游戏开始后步行进入这个城市,一阵灾后残败的景象立马映入眼帘。街道上四处散落着的报纸碎片,到处可见的路障和废弃汽车,以及不时惊起的一群乌鸦,和脚边一窜而过的老鼠,这些经典的灾后元素在《全境封锁》中不遗余力的表现了出来。配合上禀冽的寒风,湿滑的路面,一种直面生存的严峻感油然而生。

当然要说最爽快的,自然还是街道,室内的枪战体验。色彩鲜明的弹道能显著的体现出敌我火力的差距,当面对精英敌人时,躲在掩体后面的你很可能会被对方的火力网压的抬不起头来。环境中可以破坏的成分很多,小到桌面的装饰,瓶酒瓶;大到汽车的轮胎,窗户,都可以被子弹,炸药所摧毁。

《幽灵行动:荒野》确实震撼了在场所有玩家,横跨美国的沙盒世界,雪山,草地,荒漠,丛林应有尽有,育碧在游戏画面上的造诣无需怀疑。 耐人寻味的是,官方并未给出《幽灵行动:荒野》的具体发售时间,这可能也是本次榜单上唯一的未正式发行游戏。

游戏的大体框架其实早在2015年E3大展上就已经出现了。不过那时候本作的许多细节概念远没有我们现在看到的这样丰富,这也构成了本作真正被低估的核心要素所在。现在我们期待中的《幽灵行动:荒野》已经紧随了近年来单机游戏沙盒化的风潮,我们甚至可以想象,等到游戏发售时,其所支持的各种特色载具,以及对游戏元素直白且恰当的运用,很可能会带来比预想中更好的游戏体验。

《幽浮2》是由Firaxis Games制作、2K Games发行的策略回合制单机游戏,是《幽浮》系列的第二部作品。《幽浮2》早在2010年就由2K Games公布,并且在2011年E3游戏展上大放异彩,但谁也没想到,等到他们正式降临,需要六年之久。与2011年E3上展出的那款幽浮相比,如今的《幽浮2》其实是一款重新设计的全新游戏,在画质上有了巨大的提升。

游戏使用了大量的动画来衔接场景的切换和剧情的转变,我们可以近距离观察人物、战斗单位、建筑物、场地的各种细节,我们可以发现,这些动画衔接行云流水,非常顺畅自然,让你分不出实战和剧情的区别,玩家感觉不到生硬和做作,只有身临其境的感觉,这是非常了不起的,就好比王国维《人间词话》中讲的“隔与不隔之境”,幽浮2给我们的感觉的就是浑然天成的不隔之境。