拿破仑全面战争mod哥萨克时间下载

2018-01-02
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文章简介:更新内容:1,解决列兵齐射队形散开问题,现在除非ai抽风,无论你怎么摆,列兵的队形都不会开成条长龙了,也提高了反应速度,但还是要原地整下队以

更新内容:1,解决列兵齐射队形散开问题,现在除非ai抽风,无论你怎么摆,列兵的队形都不会开成条长龙了,也提高了反应速度,但还是要原地整下队以免误伤(ztimeformatin.pack)掷弹兵可能还有少许此类现象,不过用掷弹兵去和人对射的人也不是很多2,按照几位论坛朋友的要求,大大降低了第三排开火的情况,既不真实而且也发现误伤严重,第三排打出的子弹一半以上都在前两排背上[汗水] ,改为设定40码以内作为第三排齐射的条件,以加强近距离齐射的火力,40码以外的第三排只允许不误伤自己人前提下的齐射(zstime_with_morale.pack,注意其功能需要和ztimeformation.pack一起启用)

3,略微修改了肉搏的士气影响,提升肉搏中经验等级的作用,增加了带刺刀的部队在近战中的优势,为武装市民换了一种效率糟糕的滑膛枪(zctime.pack)

4,武装市民现在也可以齐射了,不过没有特别限制其整队以免误伤的能力,所以误伤还是很惊人,效率也很差,甚至还特别降低了他们的士气和准确率但是160支换了更糟糕的滑膛枪打起来还是很惊人,滑膛枪就是滑膛枪,所以让武装市民尽可能的开枪吧,开了枪他们的任务就完成了。(ztimeformatin.pack)5,龙骑兵现在可以行进射击了,本来计划想让他们像哥萨克2一样只在停止的时候可以射击,但是效率实在太差,[汗水] 等掏出枪来往往会先遭一轮火枪齐射,所以赋予他们像猎骑兵一样的行进射击,不过准确率就别想了,就当锦上添花了,冲锋前自动使用。(ztimeformatin.pack)

6,自定义单位解锁,来自heartbrakerunlockermod(HeartbrakersUnitFactionUnlocker.pack)

打包在新的ztime.rar下

再次更新些小东西,战术层面除了最重要的ai以外剩下的也不会很多了。

补丁内容:补丁总共包含三个文件,分别对应以下内容1,去除弹道轨迹(patch_notracers.pack)
2,所有单位射击模式改变,列兵和高级单位类由单排齐射改为三排齐射(保留弹雾徐进技能),散兵和突击兵由零碎射击改为全部齐射(zstime.pack)
3,略微降低了战术中的伤亡速度(因为开了全部齐射的伤亡实在是)降低了远距离的杀伤力,提高近距离威力(z_patch_zctime.pack)