生化危机:终章:不吹不黑,你们的“龙妈”输了

2018-04-24
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文章简介:­ ­腾讯娱乐专稿 (文/马田 编辑/樟木) ­说起游戏改编电影,恐怕没有哪个IP能够比肩<生化危机>,15年6部电影10亿美元总票房,对于一部贴着B级"丧尸元素"标签的科幻恐怖电影来说实属不易.虽然从第三部开始该系列走向动作冒险大片,牺牲核心观众迎合3D市场,口碑一部不如一部. 但多年来的粉丝基础摆在那里,依旧会有玩家,影迷边骂边看. ­爱丽丝,我敬你是条汉子! ­然而,再大的文化金矿也有坐吃山空的一天,一味的向大众市场妥协换来的终究是票房口碑的难以为继和创意灵感的日益枯

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­腾讯娱乐专稿 (文/马田 编辑/樟木)

­说起游戏改编电影,恐怕没有哪个IP能够比肩《生化危机》,15年6部电影10亿美元总票房,对于一部贴着B级“丧尸元素”标签的科幻恐怖电影来说实属不易。虽然从第三部开始该系列走向动作冒险大片,牺牲核心观众迎合3D市场,口碑一部不如一部。 但多年来的粉丝基础摆在那里,依旧会有玩家,影迷边骂边看。

­爱丽丝,我敬你是条汉子!

­然而,再大的文化金矿也有坐吃山空的一天,一味的向大众市场妥协换来的终究是票房口碑的难以为继和创意灵感的日益枯竭。在该系列行将就木之际,破罐破摔无疑是最明智最保险的一锤子买卖。

­从炫妻到虐妻

­不吹不黑,作为最后一部保罗安德森版生化危机电影,《生化6》的确重拾了许多经典要素,尤其是打戏出乎意料的好看。当然,这种好看是建立在本作与前两部对比之上的—2009年,正值《阿凡达》用3D技术掀起视觉革命,诸多商业大片纷纷试水。2010年的《生化危机4》就是典型的跟风之作。之所以称其为跟风,不单是说“同行有我也要有”的商人思维,更多是《生化4》刻意迎合3D市场舍本逐末,一味追求3D技术最具表现力的动作造型美感,忘了打戏就该是血脉贲张的拳脚相接。说白了就是给动作场面加了太多3D特技,满眼都是慢动作看上去花拳绣腿假把式。

­“龙妈”输了,哈哈

­《生化4》为了赚快钱犯下的另一错误便是将科幻恐怖片彻底搞成了超级英雄+灾难片,跑题跑的六亲不认。第三部好歹还有满满的“疯狂麦克斯”废土流风格以及尺度骇人的人尸对决。到了第四,五部,丧尸完全就是人肉背景了,各种体型巨大的变异体活蹦乱跳,“龙妈”的龙也来了,然而手起刀落万夫莫敌的爱丽丝,秒杀了龙妈的大龙。

­第4、5部两部“生化无双”严重透支了影迷的观影期待,虽说票房尚可,但该系列从13年跳票至今,足以见得多数影迷对于生化系列转型大片的失望。到了这部《生化6》,系列教父—保罗安德森明显在亡羊补牢,所有镜头全是2D拍摄,视效大场面后期转3D,没有了花哨的超能力打斗和凹造型的慢镜头。生化系列的动作戏前所未有的写实,一言不合就红刀子出,招招下死手酣畅淋漓快感十足。而且全篇根本没有废话和文戏,几乎每隔10分钟就有血光之灾。

­女人靠前站的站位

­另外在拍摄手法上,手持镜头+跳剪的组合放大了动作场面的感染力,《谍影重重》的武戏拍法嫁接到《生化危机》,凶狠凌厉的剪辑风格加上招招入肉的生猛对打,《生化6》的动作戏绝对不会让系列观众失望。当然,这样的武戏风格也不是所有人都能接受,《生化6》在去年12月23日日本首映时,不少观众就表示镜头晃得头晕,这也和本片的剪辑节奏太快,跳轴镜头太多导致人物位置混乱有关。

­女主扮演者米拉和导演保罗安德森是一对夫妻

­另外,本作中的几场动作大场面也非常有想法,整部电影其实更像是一款“塔防游戏“, 爱丽丝不再只是疲于奔命被动迎战。片头一场主动出击的火爆”塔防战“就让人眼前一亮。而失去超能力的爱丽丝无时无刻不面临着生存威胁,经常被对手揍得鼻青脸肿,倒地不起。亦或是被各种陷阱,机关虐到体力透支。

­保罗导演在2009年迎娶白富美—米拉女神(爱丽丝扮演者)之后,就在续集中变本加厉的”炫妻“。前五部爱丽丝上刀山下火海全身而退不掉皮不掉肉,等到观众看腻了他才狠下心”虐妻“,的确让人对爱丽丝的生死捏了几滴汗。

­每次都很装逼,每次都被打脸的男反派

­可即便如此,爱丽丝的主角光环还是太强,这一次不仅一劳永逸克死了全球的丧尸,还克死了全片出现的所有白人男性。在爱丽丝的带动下,女性角色更是集体开挂,克莱尔、红后、爱丽丝母体强行反杀。而男性要么是叛徒,要么是智障,男老板(莫尔蒙爵士,你有这能力都不用表白,龙妈都舍不得你走)超人的洞察力竟然没发现兜里藏雷,竟然被克隆体乱刀捅死,这毫无说服力的战败理由还不如”死于话多“。可见,面对这样一个被导演宠坏,克天克地克男人的女超人,敌方穿多少双耐克都不够。

­成也爱丽丝,败也爱丽丝

­上述吐槽虽说纯属玩笑话,但也带出了《生化危机》电影系列长久以来存在的问题—主角太强无法代入紧张感,无法让观众对其命运保持高度关注,在放大科幻元素的同时牺牲了生化危机系列与生俱来的恐怖氛围。也正是因为女主太强,生化家族其他成员一旦入伙,立刻就被爱丽丝的主角光环挤兑成“凤尾“,最终导致生化电影系列世界观无法成形,全盘崩坏。

­爱丽丝“光环”

­《生化危机6:终章》距离上一部《生化危机5:惩罚》已经过去了4年的时间,作为最终章,前后剧情呼应,生化电影家族大联欢几乎是能够想到的剧情套路。很可惜,《生化6》只完成了前者。其实保罗导演从第四部开始再次执筒,就有意打造“生化危机电影宇宙”。一系列游戏玩家熟悉的核心人物—“里三光”里昂、 “挨打王”艾达王、克里斯、克莱尔,吉尔、巴里波顿以及大反派威斯克都在第四、五部中登场。

­这样的核心角色登上银幕,除了能逐步壮大生化家族铺垫电影宇宙,也吸引了不少玩家观众的回归。《生化危机4》也是该系列迄今为止票房最高的作品(全球3亿,有可能会被终章打破)。无奈爱丽丝的主角光环太强,在自己的电影里几乎容不得正统生化家族成员撒野。除了李冰冰饰演的艾达王被国内外观众所认可外,其他成员的银幕表现非常糟糕,更别提单独立传拍摄衍生电影或电视的可能了。再加上《生化5》的票房表现非常一般,生化电影家族可以说还未成形就胎死腹中了。

­攻气十足女星鲁比·洛斯

­这其中的原因,除了娶到米拉女神的保罗导演“专注炫妻15年”之外,还有一方面是因为生化系列没有赶上2008年由漫威带动的“版权商翻身做主人,独揽制片大权”的电影工业浪潮。该系列最开始走的是卖版权“去游戏化”,任由好莱坞制片商大刀阔斧瞎胡改的老路子。如今再想从原作挖人扩大世界观, “爱丽丝无双”模式却已经根深蒂固,病入膏肓,即使搬出生化游戏家族的核心阵容也为时已晚。到了这部《生化6:终章》,老角色只有克莱尔和威斯克来捧人场,可谓凄凄惨惨。

­女神爱丽丝

­就在上个月24日,也就是《生化6》国内上映一个月之前,生化危机游戏的正统续作《生化危机7》发售。第一人称视角,小格局密闭空间,回归生存恐怖的核心玩法,纯正的生化血统一经推出就受到了生化老玩家们(从一代开始接触生化系列)的一致好评。反观《生化6》电影这边,依旧是无双割草瞎突突,Metacritic49分,烂番茄33%新鲜度,媒体观众铺天盖地的差评,让这部扑街的收官烂作无颜面对衣食父母。

­大妈脸的克妹也超强悍

­“成也爱丽丝,败也爱丽丝”,生化系列在过去听从好莱坞片商“去游戏化”改编,启用原创女主换来一时成功。如今却因为故事模式僵化,严重依赖原创女主导致无人顶梁,缺乏新鲜血液与出彩面孔,最终走向了后继无人的死胡同。正统的生化家族难再聚首,生存恐怖的核心看点渐渐不见。《生化6》作为最后一部生化电影,带给我们的除了用时间拼凑的疲软情怀,更多的还是哀其不幸,怒其不争的银幕遗憾。

­PS:保罗导演终于想起本职工作,要去拍《怪物猎人》了,就问玩家观众你们怕不怕?