黎明时分地平线加点 《地平线:黎明时分》不是科幻版《怪物猎人》

2018-02-12
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文章简介:在昨天的E3索尼展前发布会上发布了很多震撼人心的大作,而作为一个科幻党,<地平线:黎明时分>成功的引起了小编的注意力.这款人类因为灾难回归原

在昨天的E3索尼展前发布会上发布了很多震撼人心的大作,而作为一个科幻党,《地平线:黎明时分》成功的引起了小编的注意力。这款人类因为灾难回归原始狩猎时代,而大地上行走着无数机械生物的游戏在发布会上公布了实机演示视频,而这个视频也很大程度上透露了该作的玩法和剧情。

游戏实机演示视频:

开放世界的游戏机制:

《地平线:黎明时分》之前发布的预告片中大都是人与巨大机械的战斗,ACT的动作模式,从被打败的敌人身上搜集素材。这一切都让人误以为这款游戏其实是一款科幻版的怪物猎人,但是现在看来这个猜测显然是错的。

首先,在游戏演示中我们可以看到《地平线:黎明时分》是有一个大地图选项的,玩家可以看到地图上标识不同区域分部的机械生物,以及危险程度。

而在玩家探险的过程中是会遭遇到其他的人物,玩家可以在与其交谈时选择不同的选项来获得游戏线索。这些人物与线索会把玩家引导到不同的区域去遭遇不同的事件。

大地图,人物要素与地图事件,这些拼凑起来可以看出《地平线:黎明时分》的游戏机制并不是像《怪物猎人》那般以BOSS战贯穿全程的模式。而是类似于《巫师3》那般的开放世界探索的模式。这样的模式在游戏的战斗难度上肯定会有所降低而从探索剧情和地图的角度来增加玩家的游戏乐趣。