2016最令人期待的RPG游戏盘点 没错就是它

2017-10-16
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文章简介:我们喜欢玩有的很大一个原因是因为,游戏往往可以带我们远离现实世界,而进入一个全新的世界探索.而所谓RPG游戏就是玩家负责扮演游戏角色,在游戏世界中进行活动.RPG游戏的革新和发展诞生了许多优秀的作品,那么有哪些是今年最令人期待的呢?让我们一起来看看吧.这款游戏的场景发生在冰河末日的纽约.玩家控制一名<全景封锁>组织的成员.这个组织致力于解救那些因为生化武器袭击美国后而幸存的人.和其他的后世界末日题材游戏不太相同,你的对手主要是一些不同的人类组织派系,而不是一群傻乎乎的僵尸和怪物.一款不依靠超自

我们喜欢玩有的很大一个原因是因为,游戏往往可以带我们远离现实世界,而进入一个全新的世界探索。而所谓RPG游戏就是玩家负责扮演游戏角色,在游戏世界中进行活动。RPG游戏的革新和发展诞生了许多优秀的作品,那么有哪些是今年最令人期待的呢?让我们一起来看看吧。

这款游戏的场景发生在冰河末日的纽约。玩家控制一名《全景封锁》组织的成员。这个组织致力于解救那些因为生化武器袭击美国后而幸存的人。和其他的后世界末日题材游戏不太相同,你的对手主要是一些不同的人类组织派系,而不是一群傻乎乎的僵尸和怪物。一款不依靠超自然力量的后世界末日游戏其实还是蛮新鲜的。

玩家们在游戏中到处晃荡,搜寻幸存者、战利品和在一片废墟的纽约中冒险。和通常的RPG那种找到一个NPC接任务的方式不同,这款游戏中玩家会有一个纽约的全息摄影地图,并通过拦截无线电电报找到任务。你可以通过互联网和其他玩家组队进行任务,当然你也可以单干。

在玩法方面,这游戏有点像《命运》,但更加注重故事情节、角色升级和游戏世界的探索——这也是Bungie的射击游戏缺少的、非常扎眼的3大部分。游戏中将不会有等级概念,取而代之的是玩家通过技能树来强化角色。并且当玩家发现所走的技能路线不适合自己时,还可以进行完全地修改。在视觉方面,这款游戏的确令人震惊,并且看起来像是下决心要在游戏场景方面取得一些突破。不管这最后是否能够成功,相信这款游戏还是很能吸引玩家眼球的。

这款游戏几乎就是为了那些狂热的数字朋克粉丝所设计的,不过,即使如此,这款以火星为背景的游戏,也是明年最值得期待的游戏之一。

游戏背景设定于人类移民火星的200年后,这个星球已经开始出现混乱。人们为了争夺水源而即将爆发战争,大公司不断开拓殖民地,而太阳开始让人类产生了变化。你控制一名具有博爱精神的机械巫师,面对来自普罗大众的歧视。

这款游戏基本上是一款开放世界游戏,有一些中心场景供玩家探索,有点像《巫师3》的科幻版本。游戏的战斗以格斗为基础,同时伴有一些魔法。《机械巫师》也有一些很有趣的中世纪元素,例如你是依靠钉头锤、棍棒和剑进行战斗,而不是使用枪炮。

随着你不断探索火星,你会在一些城市中冒险。这些城市都被金属的防护罩保护了起来,并且有自己的文化。在这些地方,你可以像其他RPG游戏那样从NPC处接到任务。但让小编我感到失望的是,这游戏居然没有任何交通工具可供骑乘。也许是因为火星的风景不够惬意以至于不值得游览吧,但是等到游戏发售时希望小编我是错的。

如果你是一名《辐射》系列的老玩家,并且对这个系列变得越来越像一款FPS游戏而感到沮丧的话,那么你可能会想试一试这款怀旧的独立RPG游戏。

《轨道之下》是一款真正的2.5D俯视角RPG游戏,有点像《辐射》的早期作品。游戏的世界观设定为后世界末日,由于地面上的情况太恶劣,所以幸存的人们不得不生活在地表之下的地铁站里。《轨道之下》现在仍然处在Steam平台上的Early Access中,这就意味着它有可能明天就发售,但也同时意味着可能永远也不会发售。所幸的是,由于玩家的良好反馈,游戏最终发售的可能性还是很大的,希望能够在2016年上半年见到它。

全新的作品在这个充满着高清重制和同质化产品严重的世代是一种奢侈品。《地平线:黎明时分》就是这样一款全新的开放世界RPG游戏。游戏的开发商则来自于《杀戮地带》。《地平线》发生在一个后世界末日的世界中,到处充斥着机械化的恐龙和毁灭的文明。玩家控制一名名叫Aloy的猎人,试图在这个充满敌意、紧张刺激的世界中生存。

《地平线》更像是一款动作RPG(ARPG)游戏,由于游戏有着大量的任务系统,它比那些贴着时髦的APRG标签,实际上却不是RPG的游戏(例如《刺客信条:大革命》要显得更像是一款RPG游戏。就像游戏的导演Mathijs de Jonge所说的“你可以在任何地方都接到支线任务”。并且游戏的剧情是由《辐射:新维加斯》的作者John Gonzalez操刀的。

这游戏看起来十分不错,但就现在就下结论它会不负众望的话,还为时尚早。

这款在Kickstarter上取得超高募资额(420万美元)的项目是由一群开发了出色作品《废土2》的团队开发的。同时,这款游戏也是90年代倍受喜爱的RPG游戏《异域镇魂曲:折磨》的精神续作。最初的游戏作品《异域镇魂曲》中,玩家控制一名种族不明、身份不明的角色找回自己过去的记忆,游戏采用了和《博德之门》同样的引擎,并且使用了AD&D规则(狂热的《龙与地下城》玩家会觉得这才是真正的RPG)。

在《扭蒙拉之潮》中,玩家将会控制Last Castoff,它是一名远古人类的转世,但是失去了前世的记忆,玩家要在游戏中找回他的记忆。游戏采用了D&D模式的战斗系统,和《异域镇魂曲》一样,它也是一款故事驱动型的游戏,有大量的对话系统和许多的人物。由于很多背景都是预渲染和手绘的,所以游戏在画面表现上也是十分给力的。

《扭蒙拉之潮》使用了一个名为Tide的名号取代了原先作品中严格的道德评价系统。这个名号会影响你获得的特殊技能和武器,也会影响NPC与你的互动。

大多数玩家对《质量效应3》糟糕的结局感到不满,甚至已经发誓不会再购买这个系列游戏的作品了。但是当《仙女座》这部系列的最新作品发布的时候,难道作为一个玩家,不会心里痒痒地想知道这部新的《质量效应》会有多出色吗?

从到目前为止披露出的关于这个游戏的信息来看,《仙女座》着实让人吃惊。从预告片中我们可以看见一些场景的美术概念——纪念碑谷类型的荒漠、充满火山岩的不毛之地和壮丽的山地区域。

游戏不会再让你控制薛帕德的士官长,也不会再有他的同盟,但是BioWare游戏的故事将会向前几部作品表达敬意。为了避免掉入《质量效应3》所挖的大坑,游戏将会发生在一个全新的宇宙区域,这就会让我们有无穷尽的可能性可以期待。

抛开游戏将要发生在一个不同星系这个小小的不同,《仙女座》在其他方面将会和它的前辈类似——注重故事情节、角色互动还有各种浪漫的人际关系。由于游戏采用了和《龙腾世纪:审判》同样的引擎,我们可以期待《仙女座》将会有一个比之前系列作品更加开放的世界。

很多RPG游戏都让你扮演世界的救世主,然而《骑马与砍杀》却不是这样的。游戏并不会要你去拯救世界,而是让你成为自己王国的国王,通过招募军队的能力,参加伟大的战争,占领敌对王国,这不也同样很吸引人吗?

最初的《骑马与砍杀》汇集了那个年代PC游戏玩家对它的狂热之情。这款中世纪题材的RPG游戏闻名的内容就是它大规模的多人战斗,几百名玩家为了夺取城堡使用弓箭、马匹对城堡进行围攻。单人战役模式也同样是史诗级别的。让你扮演一名雇佣兵,为不同的派别战斗,最后成为统治一方的领主。

《领主》则是以一个虚构的中世纪国家Calradia为背景。这个王国已经日渐衰弱,玩家可以选择成为法外之徒或者选择加入5个派系中的一个去夺取这个王国。游戏的战斗将比初代更加宏大,游戏的外交系统和AI也得到了很大的改善。

《人类分裂》看起来已经延续了《杀出重围:人类革命》良好的声誉。游戏中你将继续扮演Adam Jensen,虽然还是一样戴着那副金色太阳镜,但是却有更多的能力和更多有趣的要素。例如,你可以有一把把敌人钉在墙上的纳米刀片;可以使用伊卡洛斯冲撞瞬间朝指定的方向移动一小段距离等。

还记得在《人类革命》快结束时你所做的、决定人类命运的抉择吗?其实这些已经变得无关紧要,除非你选择的结局是:Jensen揭露了强化科技是导致世界灾难的原因——这是《人类分裂》的背景故事。Jensen这个有问题的选择导致了世界一场混乱的倒退,强化人和非强化人之间互相憎恨。

《人类分裂》是故事背景是一个未来幻想的开放游戏世界,发生在布拉格。在这里,Jensen要对付Illuminati和恐怖组织。就像系列过去的游戏一样,你必须选择你在游戏中解决问题的方式。游戏的开发者确定,在游戏中不用杀任何一个人也可以完成游戏。虽然99%的嗜杀玩家并不对这个设定感冒,但这个系列的传统却也是受到大家的支持的。

现如今,越来越多的游戏都充斥着角色选择、对话、性和道德选择,而《黑暗之魂》系列那坚持以RPG为根基的设计则更像是一股清新的空气。在《黑暗之魂》中,只有一些关于游戏世界的零星的对话,你可以仔细研究这些对话,体会游戏世界,也可以完全忽略它们,专注于打穿这个高难度的游戏。

即将到来的《黑暗之魂3》保留了系列的传统,鼓励升级角色和小心翼翼地培养技能。另外还有以幻想中中世纪末期为标志的游戏世界观。游戏看起来和之前的作品没有什么很大的改变,所以你可以期待虐人的Boss、无数次地死亡和绝望的游戏气氛。如果你玩过之前的系列作品,就会知道这一切实际上比听起来的还要有趣。

那些更喜欢《黑暗之魂1》的人会很高兴地知道《黑暗之暗1》和《血源》的导演会主持《黑暗之魂3》的开发。这就意味着《黑暗之魂2》中所缺少的,那种精心设计、互相交织的关卡将会重现。