盘点那些曾经红火的古董级的游戏 你的回忆里有几个

2017-09-14
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文章简介:1993年,<神秘岛>具有吸引大众的一切特征:新颖而又色彩鲜亮,这也使其成为<模拟人生>面世之前最为畅销的PC游戏.现在的玩家看到<神秘岛>过时的画质.三流的解谜冒险游戏风格,一定难以相信这一事实.确实,<神秘岛>的故事情节和设定都算不上宏大,解谜关卡的设置也算不上聪明,但它的出现引领了游戏界的巨大变革.换句话说:<神秘岛>的地位就相当于游戏界的<阿凡达>. 虽然要指出<黄金眼>的缺点就好像背叛了多年老友一样,但重玩<

1993年,《神秘岛》具有吸引大众的一切特征:新颖而又色彩鲜亮,这也使其成为《模拟人生》面世之前最为畅销的PC游戏。现在的玩家看到《神秘岛》过时的画质、三流的解谜冒险游戏风格,一定难以相信这一事实。

确实,《神秘岛》的故事情节和设定都算不上宏大,解谜关卡的设置也算不上聪明,但它的出现引领了游戏界的巨大变革。换句话说:《神秘岛》的地位就相当于游戏界的《阿凡达》。

虽然要指出《黄金眼》的缺点就好像背叛了多年老友一样,但重玩《黄金眼》,最让我感到不解的是游戏角色的限制之大。自由瞄准系统太过累赘,绝非玩家首选的模式,这样的设定意味着自动射击模式成为首选,但这对玩家的技术要求极低,只需对准敌人进攻的大致方向就可以了,无法让玩家体验身临其境之感。

但将《黄金眼》与其他游戏区分开的最重要原因,就是它在当时人们的生活中占据了极高的地位。它帮助玩家建立了最宝贵的友谊和回忆,以至于时至今日“黄金眼聚会”这个词也能让最粗暴的人脸上出现一抹微笑。玩家对这个游戏的回忆与游戏本身夹杂在一起,重温它总会带来不一样的体验。

说到《莎木》,没有人会否认它在当时是极为超前的。像这样以功夫/复仇故事为主线的开放世界游戏杰作是许多人的梦想,没有人觉得这样的妄想会成真。

但《莎木》的野心却无法很好地在游戏中得到呈现,情节设置甚至无法达到普通游戏情节的长度,以至于大多数时间,玩家都在毫无头绪地在游戏中闲逛。游戏中翻译的错误和其他古怪之处都可以被原谅,但唯一不可原谅的是游戏在各个方面都有涉猎,却都难以达到足够耐玩的水平。这些缺点使得追忆《莎木》远比真正玩它要更有趣。

这部最出名的生存类恐怖游戏直到今日依然极具恐怖气息,其古老的操作机制衔接着游戏内蹩脚谜题和糟糕的战斗系统,同样错误百出的对话翻译也成为其饱受诟病的缺陷。

不过,《生化危机》初代后来推出过多个重制版本,或多或少地解决了以上问题,也使得这个游戏能够历久弥新,只要你不是去玩Playstation初代的版本就好了。

玩初版《古墓丽影》的感受就像是听一位醉汉大谈特谈阴谋论,虽然其中有不少有趣之处,但整体却没有任何实质意义可言。

《古墓丽影》的基本结构让人们看到了3D动作冒险类电影的巨大潜力,其中许多概念直到多年后才被充分利用起来。不过,这部游戏放在现在很可能不会得到如此高评价,虽然其操作、关卡设计都非常出色,游戏呈现效果也算一流,但在当时并没有得到太多赞赏。

《托尼霍克职业滑板》与这个榜单上的其他游戏不同,因为我们完全无法理解这部游戏在1999年发售时是如何获得如此成功的。当时滑板的流行程度已经到达一定的高度,没有人预料到这部游戏会比之前相同题材都要成功,这是在对的时间出现的一款对的游戏。

但不得不说,《托尼霍克职业滑板2》才是对这一系列的巨大提升,后轮滑(Manual)技巧的引入让玩家可以实现梦寐以求的连锁动作,续作的精彩让玩家鲜少会再去重温原版的《托尼霍克职业滑板》了。玩家对《托尼霍克职业滑板》回忆一定是游戏经历中最棒的事情,但请把它们只保留在回忆中就好了。

《超级马里奥64(Mario 64)》被认为是革命性的游戏,因为它改变了3D游戏,不过有一种观点却认为来自Rare的《班卓熊》才真正奠定了这类游戏的长期基调,最大的原因是这部游戏将游戏的重点放在了收集上。

和《马里奥》游戏中金币之类的简单收集物不一样的是,如果你想真正完美完成《班卓熊》,就得老老实实按照游戏收集列表的来,过程艰辛但也算有趣,因为游戏中大量风格化的元素和有意思的情节让这趟冒险不再无聊。

如果要评选史上最重要的游戏,那么榜单里一定会出现《侠盗猎车3》。《侠盗猎车3》并不是开放世界游戏中的首个,明显也不是该系列中的第一部作品,但这部游戏确实为游戏设计打开了一项新的大门。

虽然在《侠盗猎车3》刚刚面世时,玩家注意到了它其实并不具有特别出色的可玩性,但因为游戏本身的重要地位而忽略了它存在的缺点。但没过多久,游戏开发商就借用了《侠盗猎车3》的基本设定来制作出了更出彩的作品。其续作《侠盗猎车:罪恶都市(GTA: Vice City)》在一年后问世,因此《侠盗猎车3》也就逐渐被遗忘了。

《古惑狼》可以算是索尼早期最具代表性的游戏了,虽然原版的《古惑狼》因为Playstation主机的限制算不上出色,但《古惑狼》实际上是3D游戏在Playstation的一次尝试。

不过开发商顽皮狗(Naughty Dog)尝试的这种伪3D画面表现风格让当时的其他2D游戏开发商无法望其项背,显示出了顽皮狗的潜力,却也反映出了时代所限。