糗事百科成年人版 糗事百科网站创始人王坚:要有靠谱的产品概念

2019-04-10
字体:
浏览:
文章简介:以"迎接万亿移动应用大时代"为主题,本年度最受瞩目的移动开发者盛会——"2010中国移动开发者大会"今日在北京新云南皇冠酒店隆重开幕.此次大会由CSDN和创新工场联合主办,来自移动领域国内外知名的运营商.平台商.手机终端厂商.应用开发者和投资者等汇聚一堂,共同探讨移动互联网的发展趋势,分享产品研发与运营的成功秘诀.糗事百科成年人版 糗事百科网站创始人王坚:要有靠谱的产品概念在10月22日上午的"产品与设计"分论坛中,糗事百科网站创始人王坚,从产品

以"迎接万亿移动应用大时代"为主题,本年度最受瞩目的移动开发者盛会——"2010中国移动开发者大会"今日在北京新云南皇冠酒店隆重开幕。此次大会由CSDN和创新工场联合主办,来自移动领域国内外知名的运营商、平台商、手机终端厂商、应用开发者和投资者等汇聚一堂,共同探讨移动互联网的发展趋势,分享产品研发与运营的成功秘诀。

糗事百科成年人版 糗事百科网站创始人王坚:要有靠谱的产品概念

在10月22日上午的"产品与设计"分论坛中,糗事百科网站创始人王坚,从产品的角度出发,探讨了如何做一个好的移动应用。

糗事百科网站创始人王坚

王坚表示它必须要有一个好的非常靠谱的面向移动的概念,我们不能把原有的互联网开发经验直接应用于手机上的开发经验。比如我们在使用手机的时候,可能是走在路上,但今天其实盲道的利用率变得越来越高了,因为我们在物理上已经慢慢变成了盲人,我们都是在看着手机在一个虚拟信息世界里边在行走,然后对真实世界的感知依赖于盲道的帮助,这是一个很大的变化。

糗事百科成年人版 糗事百科网站创始人王坚:要有靠谱的产品概念

这种情况下使用产品,比如当你沙发里边在休息时,可能拿出一个笔记本,然后可能拿一个智能手机或者iPad——这个当时证明不太成功的产品,在苹果支撑之后也是非常契合用户真实的场景。还有卫生间也是一个非常重要的场景,因为我开发糗事百科之后,有很多用户给我反馈,说千万不能停,停了之后上厕所就没事干了。

糗事百科成年人版 糗事百科网站创始人王坚:要有靠谱的产品概念

同时王坚进一步指出,通过游戏能了解和熟悉整个移动应用:

因为现在游戏是用户规模很大的应用,像"天使鸟",我们在里边可以获得它成功的一些秘笈——为什么它是这样设计的。如果我们回头来做游戏,或者做其他类型的应用都可以得到借鉴,这是一个很好了解的平台。

它做的有一点非常好,就是它的小关卡结构,这看起来非常普通,就是游戏小关卡,但实际它能把这个概念做得这么深入、这么好,每一个关卡都有可玩性,是花了很多努力的。今天有很多流行的游戏都符合小关卡的因素,还有移动的因素,比如Foursquare……,你到一个地方选择一个地点,整个体验流程跟你玩一个游戏的小关卡没有什么太大区别,这种体验在移动用户中非常容易接受,因为他在几十秒可以获得一个完整的体验。

王坚认为以上是做游戏或者其他应用应该重点考虑的类型,因为它被市场证明是非常成功。而关于产品概念,王坚以UCWeb为例:"UCWeb的概念是什么?我们屏幕的尺寸是不一样的,我们今天在互联网上已经有了丰富的内容积累,但是它的尺寸是以1024×768,有很多240×320,但还有很高的分辨率,但它还和1024×768有很大差距,怎么有很良好的展现,这个有工作做的,因为永远有一些人他懒得为手机单独做一套交互,那么USWEB或者其他转换工具始终有一个市场,所以他们的用户价值是长期而且是非常普遍的用户价值。

"

而把产品概念应用到移动里之后,王坚说表示在一定程度上是可以给它增加一些新的功能,让它变得更加能够利用我们的移动优势。

最后王坚指出,移动应用的成功秘诀:第一,我们从里到外做一个真正面向移动的产品,而不是把一个现有的概念,一个PC产品的概念直接搬到上面来用,我们要做一个灵魂上它就是移动产品的移动产品。它如果在某些地方是契合移动的的一个PC的概念我们搬过来之后要重新审视它。

第二,我们要做一些更加快速有效的尝试,因为在移动上面开发和测试成本比WEB要高,可能比客户端的产品要高,怎么样能够更好地进行测试就非常重要。你的整个界面,包括信息都在里边,而不是你可以把交互的内容放在一边,然后把信息放在中间,不是这样一个环境,所以用一些卡片我们把圆形做好,在上厕所的时候看一下自己会不会玩,然后在走在路上看看自己能不能操作这个东西,这个对于降低我们的开发成本,减少弯路是很有必要的。