游戏原画怎么自学 【推荐】怎么学习游戏原画|CG原画自学方法

2018-07-19
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文章简介:距离2018年还有4天,业界权威的艺术站点之一的Artstation昨日公布了该站2017年受关注度较高的作品排序 "Popular2017",今天和编者一起欣赏这榜单中Top 30的CG原画类作品,以这些超神的作品为鉴,鞭策自己2018年更努力地前行在美术道路上吧!此外3D类的作品,编者会另起一篇帖子和大家作分享,有兴趣的小伙伴可以留意平台的更新哦~游戏原画怎么自学 [推荐]怎么学习游戏原画|CG原画自学方法92年的波兰自由概念设计师,今年25岁就已经跻身一线.主要参与项目:<

距离2018年还有4天,业界权威的艺术站点之一的Artstation昨日公布了该站2017年受关注度较高的作品排序 “Popular2017”,今天和编者一起欣赏这榜单中Top 30的CG原画类作品,以这些超神的作品为鉴,鞭策自己2018年更努力地前行在美术道路上吧!此外3D类的作品,编者会另起一篇帖子和大家作分享,有兴趣的小伙伴可以留意平台的更新哦~

游戏原画怎么自学 【推荐】怎么学习游戏原画|CG原画自学方法

92年的波兰自由概念设计师,今年25岁就已经跻身一线。主要参与项目:《巫师3:狂猎》、《地平线:黎明时分》以及互动电影《底特律:成为人类》的制作,他的客户包括:One Pixel Brush, CD Project Red, Guirella Games, Quantic Dream 等 。他的作品,大胆的用光,冷暖对比强烈,笔下的虚实关系处理的让人美到窒息。

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一位来自韩国的1989年欧巴,他的人物设计细腻大气,质感沉淀 色彩偏暗,笔下的女性千姿百态,带点西方的性感又有东方的韵味,但不会给人搔首弄姿的感觉,十分耐看。

曹白白,国人画师,微博ID:CH白白home,目前任职于西山居。他的作品光感十足,笔触细腻柔和,用色基础非常的厚实,是如今为数不多的优秀商业插画的典型。

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韩国资深游戏原画师,有着丰富的游戏卡牌绘制经验,他的作品每一笔都体现出用色的稳健与丰富的创作经验,画面颇有故事般的叙述性,把人深深带入画面中来,每一幅作品都让人感觉内容好多,但同时都处理的特别细腻,内容多以魔幻为主,女性角色绘制的性感饱满,美感十足,自带故事性的画面和性感精致的妹子相得益彰。

潘诚伟,美籍华人概念艺术家,现任英雄联盟拳头公司(Riot games)高级插画师,毕业于北京电影学院,09年到美国学习并工作至今。他创作的角色原画很有力度,还带有些许金属质感。此外,他对暖色调把控也十分到位。

波兰殿堂级自由概念艺术家,曾参与《巫师3》、《海战英豪》、《Rise of the Overlords》等多个大型游戏的制作。笔触和颜色都很稳,水准极高,炫目的色彩和处理恰当的光影构成了细腻逼真的作品,大场面的作品中,人物关系和布局处理地十分迎合整体,让人可以自动脑补各种剧情,故事性十足。

来自美国的概念设计师,目前在”顽皮狗工作室”担任场景概念设计师,曾参与《最后生还者》《神秘海域》等游戏场景概念设计。Zana的作品看起来都犹如手绘油画般粗犷厚重,构图大气简洁,光影同样也是非常准确逼真。

潘诚伟,美籍华人概念艺术家,现任英雄联盟拳头公司(Riot games)高级插画师,毕业于北京电影学院,09年到美国学习并工作至今。他创作的角色原画很有力度,还带有些许金属质感。此外,他对暖色调把控也十分到位。

来自韩国的1989年欧巴,他的人物设计细腻大气,质感沉淀 色彩偏暗,笔下的女性千姿百态,带点西方的性感又有东方的韵味,但不会给人搔首弄姿的感觉,十分耐看。

来自波兰的鬼才画师,他的作品带有古典主义的画风,没有肤浅的技法和浮夸的设计,不在细节上下过重的笔墨,重点在画面的气氛渲染,作品气氛大多灰暗沉寂,强烈的虚实对比,饱和度低的画面,怪诞的人物形象,给人一种神秘感,像一个个无声的世界,但却又让人忍不住想一看究竟。

来自波兰的鬼才画师,他的作品带有古典主义的画风,没有肤浅的技法和浮夸的设计,重点在画面的气氛渲染,作品气氛大多灰暗沉寂,强烈的虚实对比,饱和度低的画面,给人一种神秘感,像一个个无声的世界,但却又让人忍不住想一看究竟。

波兰殿堂级自由概念艺术家,曾参与《巫师3》、《海战英豪》、《Rise of the Overlords》等多个大型游戏的制作。笔触和颜色都很稳,水准极高,炫目的色彩和处理恰当的光影构成了细腻逼真的作品,大场面的作品中,人物关系和布局处理地十分迎合整体,让人可以自动脑补各种剧情,故事性十足。

来自捷克共和国的概念设计师,曾经专业学过美术相关知识,在电影和商业领域从事美术工作超过7年,目前在加拿大定居和工作。他喜欢通过动图来展示自己的作品 ,让欣赏他作品的人极易代入画中。

来自韩国的画师,他的一张图短短10天在A站上获得了14000 的浏览量,不少人都将他的作品当做临摹对象。

国人画师,微博ID:迪迪喂777目前在腾讯任职游戏原画师,参与项目较多风格多变,曾参与过《全民超神》的角色设计和海报绘制工作。宅在家的时候喜欢画画打游戏看动画,最近处于喜欢画什么就画什么的无脑阶段~

潘诚伟,美籍华人概念艺术家,现任英雄联盟拳头公司(Riot games)高级插画师,毕业于北京电影学院,09年到美国学习并工作至今。他创作的角色原画很有力度,还带有些许金属质感。此外,他对暖色调把控也十分到位。

来自波兰的鬼才画师,他的作品带有古典主义的画风,没有肤浅的技法和浮夸的设计,重点在画面的气氛渲染,作品气氛大多灰暗沉寂,强烈的虚实对比,饱和度低的画面,给人一种神秘感,像一个个无声的世界,但却又让人忍不住想一看究竟。

美国概念设计师,是顽皮狗的概念设计,又是行业标杆,不仅参与了《攻壳机动队》的制作,还曾参与《美国队长》《银河护卫队》《X战警》《孤岛危机》《美国末日》《木星上行》等众多游戏项目和好莱坞电影的制作。

波兰殿堂级自由概念艺术家,曾参与《巫师3》、《海战英豪》、《Rise of the Overlords》等多个大型游戏的制作。笔触和颜色都很稳,水准极高,炫目的色彩和处理恰当的光影构成了细腻逼真的作品,大场面的作品中,人物关系和布局处理地十分迎合整体,让人可以自动脑补各种剧情,故事性十足。

美国亚裔概念艺术家,他的作品人设和概念设计的能力都有很高水准,善于把握光影和细节的刻画,最厉害的是能很好的将故事性融入自己的作品当中。

来自格鲁吉亚的自由插画师,擅长画写实的人物肖像,笔下人物以少女心满满的女性角色为主。

来自俄罗斯的插画师,凭借自己无尽的想像力与表现力而闻名,其作品《Regent》曾赢得Pixel年度评选大奖。他以强大的想像力与CG功力,夺得过DW VI 三等奖和NVArt VI 荣誉提名,提名作品为《Making clouds》。目前供职于捷克的Vatra Games Studio。他的场景作品,色调优雅,内容详细,震撼人心而耐人寻味。他设计的角色,光怪陆离,个性鲜明。

来自韩国的概念设计师,擅长女性角色的设计。

来自越南的概念设计师,他笔下的人物造型独特、个性,笔法快速不扭捏,笔触概括,轮廓清晰,用色是特色,每个角色都有一个主色调,然后在里面变化,所以角色看上去很统一。

来自意大利的场景概念艺术家,他的作品对局部细节的刻画很吸引眼球,扎实的功底结合舒服的用色,产生了独特的视觉效果。

来自伊朗的场景概念艺术家,他的作品透露着他的超强色感,擅长用大面积色块打造光影的立体感。

来自美国的概念设计师,作品体现出少有的细腻风情,故事选材角度非常特别,光影描绘以及用色柔和更让整幅作品增添了一丝朦胧的气质。

来自重庆的一位国人概念设计师,擅长女性角色绘制,手下的作品结合了神话科技等各种设计元素,用色新颖大胆,角色的立体感极强,给人深刻印象。

来自波兰的鬼才画师,他的作品带有古典主义的画风,没有肤浅的技法和浮夸的设计,不在细节上下过重的笔墨,重点在画面的气氛渲染,作品气氛大多灰暗沉寂,强烈的虚实对比,饱和度低的画面,怪诞的人物形象,给人一种神秘感,像一个个无声的世界,但却又让人忍不住想一看究竟。

来自波兰的概念设计师,目前就职于《影子武士》波兰开发商Flying Wild Hog,Magdalena是2D、3D双栖设计师,他的作品结合了很多3D模型的运用,效果特别棒。画风饱满,厚重张扬,有着传统西方绘画的细腻润滑。在细节上十分的考究,整体用色稳健扎实,常在画面主题绘制一抹亮色,使得角色设定在本身的基础上更具特色。