网络游戏实施总量调控 未成年将被限制上网时间

2019-04-17
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文章简介:据报道日前,教育部等八部门关于印发<综合防控儿童青少年近视实施方案>的通知显示,为了保护未成年人的眼睛,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调

据报道日前,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,为了保护未成年人的眼睛,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。对于网络游戏总量调控一事,每经记者采访了游戏巨头腾讯、某A股游戏龙头企业以及三七互娱,三家公司均未回应。

A股游戏公司市值排名前十的一家公司的游戏负责人告诉每经记者:“有消息好过没消息,龙头开始放水了好过总堵着。在市场换皮产品泛滥,品质良莠不齐的情况下,一定程度上对市场调控对行业是好事。”他以电影行业做了类比,“2017年每个月近1000款游戏版号,假设减掉20%-30%影响有多大?类似拿到龙标上院线的电影全年500多部,但就这样还有六成以上连千万票房都拿不到。”他认为,总量调控对游戏出海市场也再度形成利好。

根据国金证券报告指出,在2018年8月的中报电话会议上,腾讯、金山、游族等主流游戏公司都预计游戏版本号恢复发放只是时间问题,而且版署已经开设了“绿色通道”审批机制。许多投资者认为,游戏行业监管将在未来一段时间趋向缓和。但是,本次下发的《方案》意味着游戏行业的监管风险仍在积累,主管部门认为游戏公司在未成年人保护等问题上做的还不够,国金证券认为无法排除后续出台更严格监管措施的可能性。

天风证券认为,对网络游戏总量的调控可被认为是“游戏行业的供给侧改革。”供给侧改革后,期待监管细节更加清晰,1万款游戏缩减后将会带来流量成本的下行和研发人员成本骤降。值得注意的是,对于此次措施,业内相关分析人士均认为对中小游戏厂商的冲击较大,而不是主流的大公司。

国金证券表示,如果控制新游戏上线数量,中小公司可能不得不投靠大公司,甚至将新产品直接卖给大公司,因为大公司在送审核对政策的理解上具备天然优势,结果是游戏行业的集中度将进一步提高。天风证券则提到,对国内具备精品游戏出海能力的公司是利好,很多游戏内容商不得不出海,出海也只能找龙头企业,相应的龙头企业在价格方面更有话语权。