【头号玩家高清免费观看】观看《头号玩家》

2019-06-25
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文章简介:好几年没写过电影观后感了,尤记得小学乃至初中时期老师总是布置这种作业,那时都是学校组织观影,内容或是反封建迷信,或是宣传学习雷锋好榜样.上大学之后,在室友的介绍下,开始到电影院兼职,可看的电影层出不穷,而我看了那么多的电影,却再也没写过观后感.再后来,工作后,看电影成了消遣,反倒是看得更多了.随着年龄的增长,所思所想也在转变,看过电影后倒多了些思考,然而尽管用支付宝购过电影票后,它会提醒你进行观影评分并写下观感,我也仅仅是寥寥几字就提交了,仿佛观影后的所思所想都是假象.最近加入了007写作组织,

好几年没写过电影观后感了,尤记得小学乃至初中时期老师总是布置这种作业,那时都是学校组织观影,内容或是反封建迷信,或是宣传学习雷锋好榜样。

上大学之后,在室友的介绍下,开始到电影院兼职,可看的电影层出不穷,而我看了那么多的电影,却再也没写过观后感。

再后来,工作后,看电影成了消遣,反倒是看得更多了。随着年龄的增长,所思所想也在转变,看过电影后倒多了些思考,然而尽管用支付宝购过电影票后,它会提醒你进行观影评分并写下观感,我也仅仅是寥寥几字就提交了,仿佛观影后的所思所想都是假象。

最近加入了007写作组织,组织规定每逢7/14/21/28需交一份写作作业。今天看过《头号玩家》的我,打算认真的写一份电影观后感,第一次知道《头号玩家》 是在2017年末,看过预告片就想着在国内上映时我一定要去影院观看。当时正在关注王煜全老师的《全球创新260讲》,时逢老师讲解新趋势下的游戏产业。

我后知后觉,原来《头号玩家》是斯皮尔伯格的作品,只觉得这部电影一定超棒。

今年3.30号《头号玩家》上映的时候,我却忘了这回事儿,31号那天看到朋友圈的软文推荐知道有新电影上映了。直到坐到电影院里,我忽然想起自己看过预告片。瞬间感慨,可能随着年龄的增长,记性是真的每况愈下。

电影开篇,男主戴上VR头显,沉浸在游戏中。这款名为“绿洲(OASIS)”的在线虚拟现实游戏,有很多玩家,每位玩家可以变换自己的外型,男主提到在游戏里,你可以去任何地方,也可以做任何事,当然除了吃饭和上厕所,毕竟生理需求还是要顾及到的。温馨提示,以下内容,涉及剧透。

故事背景是2045年,时下现实社会衰退破败,满目疮痍与游戏世界的华丽精美形成鲜明的对比,有许多人像男主一样在游戏中找寻慰籍。

随着游戏的创始人詹姆斯·哈利迪去世,他告诉每位玩家,“绿洲”里留有彩蛋,谁要是能找齐就可以获得游戏的所有权以及亿万资产,每天有无数的玩家踏上寻宝征途。

被现实世界挫败的男主,自然也希望自己是最后的胜利者,他和几个伙伴,还有美丽性感的虚拟女主顺利的通过了第一个挑战,而秘诀是有时需要的不止是一往无前,还要急速后退。

男主一行五人拿到了第二个挑战的线索,寻找詹姆·哈利迪最不想想起的回忆。男女主在虚幻世界的舞池里共舞,男主这时只想向女主表达心中爱意,为奔现脱口而出自己的真实姓名,女主却说这是虚拟世界,真实世界里的她怎样男主根本不了解,谈何爱意。然后现实中的男女主就迎来了首次见面,并没有出现男主失望的情节,男主依然向往亲吻女主,女主却在这时想到了破解第二个挑战的关键,并成功的拿到了第三个挑战的卷轴。

与此同时,现实中的男女主被反派找到了据点。女主毅然选择放走男主,留下自己作掩护。男主协同自己的好友在游戏世界中虚拟出反派的办公室,并趁机救出了女主。这时女主却不肯离开,要求男主赶往第三挑战处。第三个挑战点已被反派全力封锁,男主只有揭露反派的真实目的,号召所有的玩家一起对战,观影的我以为响应者不多,后来才发现是自己想多了。

。。这时的女主潜伏在反派据点,并成功关闭了反派的神级武器结界,一场超级混战骤时打响,看得人是热血沸腾。

男主历经了反派的种种干预成功达到挑战点,第三个挑战是打游戏《魔幻历险》,游戏胜利过关的人却输了,男主领悟到原来不是要获胜,而是要玩游戏。反派放出终极大招,所有玩家全部被清出游戏。

明明胜利就在眼前,可是无人能领取胜利的果实。当所有人惋惜时,男主重新出现在游戏画面里,原来男主之前赢得了一枚硬币,而这硬币能加一条命。闪耀主角光环的男主终于胜出,看到了游戏创始人,进行短暂的交流后,詹姆斯·哈利迪离开时对着男主说“虽然我不太喜欢现实世界,但也只有在那里你才能吃顿饱饭。”

电影全篇眼熟的金刚、霸王龙、闪灵在游戏里逐一登场,还有《回到未来》中的DMC“德罗宁飞行汽车”,以及最后登场的钢铁哥斯拉。后来看影评才知道,更有甚者发现了影片包含130多处彩蛋。

这部虚拟现实的电影,把虚拟的东西呈现到每个人的眼前,让你以为是真实的。可实际上,都是假的。不由得让人联想,一旦这种游戏的面世,会不会好多人沉浸在游戏的虚拟世界,不再愿意回到现实世界。随着科技的快速发展,VR体验式游戏一定会加速面世,未来是智能文娱时代,看过神级导演的作品,我能想到的是,游戏绝对不是人生的唯一,记住现实世界的自己还要面对生活;现实即使再糟糕,虚拟的世界也不能成为你逃避的理由;游戏的真谛不是获胜,而是玩;VR游戏不是一个人的单打独斗,是一种需要协力合作的全新游戏体验。

最后的最后,明明是一部科幻片,我却看出了恐惧感,这份恐惧源于环境的恶化、资源的枯竭,我内心无比抗拒2045年会变成电影里那样。

尽管每天的日常已让我觉得垃圾越来越难处理,可我更明白生活不可能不产生垃圾。自睡梦中醒来,晨厕后的脏纸,洗漱后用光的牙膏皮,准备早饭敲破的几只蛋壳,加餐时吃剩的水果核,外出购物时的塑料袋,抑或是产品的外包装盒子,这每一样的垃圾都必须扔掉。

现实是走到垃圾桶又令人犯了难,到底哪些垃圾是可回收的,哪些垃圾是不可回收的?如果要是再有几个废旧电池会更令我为难,扔了我会担心污染环境,不扔的话电池已然变质散发奇异的味道又没有适宜地存储空间。

我以前总是想着垃圾扔掉就好了,我约束自己在外不要随意乱扔垃圾,在看不到垃圾桶的情况下自己先保管垃圾等找到垃圾桶再扔。但我却从没认真了解过,统一回收起来的垃圾会进行何种处理,是填埋,或是焚烧,抑或是随意倾倒。且这二三十年污染物的解决技术应该会迅猛发展吧?!