野村哲也人物设计 野村哲也大神亲自操刀的佳作——《美妙世界》

2019-01-05
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文章简介:今年的暑期又是游戏圈的一个淡季,NS上比较期待的游戏翻来覆去就那么几个,"玩什么"成为玩家们共同的问题.今天我们就为大家推荐一款充满着韵律感的创意佳作--<美妙世界>.<美妙世界>这款游戏的开发组成员都是参加过<最终幻想>系列开发工作的大佬,总制作人则是曾经凭借<王国之心>等作品而被玩家所熟知的著名制作人--野村哲也.<美妙世界>从公布到发售经历了较长时间,并且在当时一度成为SQUARE·ENIX原创新作中最引人关注的作品之一

今年的暑期又是游戏圈的一个淡季,NS上比较期待的游戏翻来覆去就那么几个,"玩什么"成为玩家们共同的问题。今天我们就为大家推荐一款充满着韵律感的创意佳作——《美妙世界》。

《美妙世界》这款游戏的开发组成员都是参加过《最终幻想》系列开发工作的大佬,总制作人则是曾经凭借《王国之心》等作品而被玩家所熟知的著名制作人——野村哲也。《美妙世界》从公布到发售经历了较长时间,并且在当时一度成为SQUARE·ENIX原创新作中最引人关注的作品之一。本作曾经移植到IOS/Android平台,并于2018年10月12日在NS平台推出了强化版——《美妙世界 Final Remix》。

野村哲也人物设计 野村哲也大神亲自操刀的佳作——《美妙世界》

从风格设计上讲,《美妙世界》非常注重"流行"这个概念。本作的内容虽然是幻想题材,但背景设计基本植根于各种真实存在的流行文化。作品以东京涩谷这个日本人心中的"流行之都"作为游戏舞台,而且将涩谷作为一种日本流行文化的代名词来诠释,希望突出一种当今都市年轻人间独有的文化气质。

野村哲也人物设计 野村哲也大神亲自操刀的佳作——《美妙世界》

游戏中所有的地名、店名、商品名全都源自现实,一部分名称还使用了现实中的原名,希望能让玩家透过游戏感受到一种真实的都市情境。本作的角色设定是由野村哲也本人担当的。野村的人物设定原本就以前卫的摇滚风格著称,恰好与本作的主题相符。同时,本作在画面的表现手法上还采用了与美国大众漫画相近的风格,进一步突出了"流行"的感觉。

野村哲也人物设计 野村哲也大神亲自操刀的佳作——《美妙世界》

当年在本作发售前,制作方就已经在各种公开采访中声称,本作的系统将刻意颠覆动作角色扮演类游戏原有的概念。选择NDS作为游戏载体,也是从这个设计需要上出发的。事实上,本作的制作方确实设计出了一个非常特殊的战斗系统。

从某种意义上讲,这个名为"步幅交叉战斗(Stride Cross Battle)"的系统确实最大限度地利用了NDS的机能特点,或者应该说,这个系统只能在NDS上实现。即使是老任最新主机NS的黑科技joycon,也无法给玩家们带来良好的体验,很多玩家反映NS的操作体验和触屏模式差了好几个档次。

进入战斗之后,NDS的上下屏中会各出现一名主角,分别用不同的方法进行战斗,下屏全程使用触笔进行控制,上屏全程使用按键控制。下屏中的角色可以装备种类繁多的"徽章",每一种徽章都代表不同的操作。角色的移动也是由触笔控制的,玩家要先用触笔点住角色,然后拖向指定的位置,角色就会随之奔跑过去。

整体来说,下屏战斗是比较典型的触笔式动作游戏套路。与此相对,上屏战斗有些类似节拍类音乐游戏,屏幕上显示出一个"连击表",只要根据连击表上的箭头方向在一定时间内连续按下按键,上屏中的角色就会自动使出各种技巧对敌人进行连续攻击,还能根据规则积累必杀技。

虽然这个系统也是很有创意的,但问题就是,本作要求玩家同时操作这两种系统。由于上下屏的两种操作间并没有实质性的关联,而是具有各自不同的规则,而下屏的动作控制和上屏的方向选择又都需要投以相当的注意力,初玩这款游戏的时候,任何人都会感觉手忙脚乱,这也是很多玩家都抱怨这款游戏操作反人类的原因。

当然,人想做到真正意义上的一心二用是不可能的,制作方也清楚这一点。因此,本作设置了一个"光球引导"系统,玩家只要根据光球的走向交替操作上下屏角色就能拿到很高的战斗评价。同时,本作在战斗难度上也花了很多心思,操作不完美也能顺利取胜。另外,玩家还可以在游戏中随时调低战斗的难度。可即使如此,依然有很多玩家对此提出意见:既然上下两屏的系统都很成熟,完全可以分开来做,并不一定要使用这种容易导致混乱的方式。

本作另一个有争议的地方就是剧情的设计。特别是游戏刚开始时主人公那一段拒绝世界的自恋式告白,使不少玩家产生了反感的情绪。不过实际上,用不谙世事的年轻人思维犯一下中二病并不是本作的意图,恰好相反,本作的中心思想正是"要告别这种会令自己变得狭隘和孤独的想法"。

主人公因为受到某种精神创伤而变得拒绝一切,又在失去记忆的情况下进入了死神的游戏,心中没有希望,留下的只是对整个世界的疏离感,因此才会产生游戏开头的那种情绪。

在玩家们的游戏过程中,与现实世界相隔的背景,近在咫尺却无法对话的行人,主人公内心的纠结不安,全都影射出了"拒绝世界、拒绝他人"的幼稚与错误。在剧情中,主角通过与同伴们的邂逅和共同战斗,逐渐寻回了记忆,也解开了心中的纠结,并最终将"与他人的相互理解与信任"当成了拓展自己心中世界的出路,这才是本作真正想告诉玩家的东西。

只是由于序盘表现手法欠佳,才让很多玩家丧失了玩下去的愿望。不过NS版加入了新的故事内容,感兴趣的可以亲自体验一下。

从整体来看,本作是一款制作精良的作品,无论是几年前的NDS还是如今的Switch,画面和音乐都具有很高水准,游戏要素更是异常丰富,徽章、服饰与隐藏情节的收集颇具魅力。可是,由于战斗系统过于复杂,再加上情节表现上的失误,本作还是受到了不少差评。

应该说,本作的大胆尝试代表了一种新颖的制作思路,这种创意无极限的游戏还是相当值得一试的,而且老任的平台潜力无限,总是能给予制作人灵感开发出更多好玩的创意游戏,相信这也是很多玩家喜欢任天堂的原因之一吧。恰逢7、8月份是游戏淡季,本作现在又是几乎登录全平台,尝试一下这种另类的游戏或许可以感受到不一样的惊喜。

最后说一句:野村哲也的游戏我可以吹上一整天!