星际2兴趣or职业,你是哪一种?

发布时间:2021-04-22 发表于话题:你对什么职业感兴趣 点击:247 当前位置:比乐族 > 游戏 > 星际2兴趣or职业,你是哪一种? 手机阅读

        作为一款经典的RTS游戏,《星际争霸》最初走入我的视野是在初中时代。那时sc2还没出现,这边完全是通过同学的描述,以及一些韩国影视作品上的零星画面来触摸到该游戏的一些轮廓,大致了解到它是一款类似于红警的游戏,不同的是背景设定在遥远的将来,有着让男孩子兴奋的关于人、虫、神三族战斗的科幻色彩。不过由于学业的紧张,以及找不到星际1的游戏安装光盘(07年互联网还没有现在这么发达,几乎玩到的游戏都是通过书店购买光盘装的),只能暂且作罢。

        后来一次偶然的机会,和一个同样喜欢电子游戏的朋友一起去上海玩,赶上了WCG活动于是就顺道一起去看了看。而去这个WCG观展,完全是因为对暴雪另外一款RTS游戏--War3的喜爱,以及可以现场看到一些明星选手如人皇Sky的兴奋。和War3比赛同时进行的,还有很多其他的项目,比如CS,实况足球,以及初代SC。当时看着SC的比赛还疑惑,怎么画面看着这么“不高清”,甚至有些原始的游戏还有人玩的这么嗨?现在想来,大部分原因是一开始这边接触到的RTS游戏就是war3,红警2这样采用相对高清纹理,更先进的2.5D画面引擎的游戏,以为这就是游戏画面应该达到的水准了。而初代SC作为一款98年发行的游戏,对一个第一眼看到的就是高清3D游戏的玩家来说,第一印象是模糊和原始就不足为奇了。

        真正开始被SC吸引,是到了大学时代。听说星际2出来了,不过当时还没在国内开服,如果想玩还得购买美区账号,甚是麻烦。但是呢,一些战役的剧情CG动画却是可以搜到的,通过它们,这边逐渐了解到SC这款游戏的魅力。讲真第一眼看到星际的CG过场动画时,都怀疑它是不是一部电影--因为画面效果实在太震撼了,光影效果可以媲美电影的制作水准(同样的感觉在War3的过场动画里也有)。加上那句玩家自发喊出的口号--“暴雪出品,必属精品”,让虽然还没真正玩到游戏的我,认定了这款游戏必然是无与伦比的精彩和引人入胜。

        后来国内关于星际2的一些新闻报道渐渐多了起来,一些专业游戏频道如游戏风云也会偶尔直播一些战役,比赛等等。加上类似B站的视频网站飞速发展普及,这边几乎在网上把所有的星际2战役CG动画看了个遍,但还是没有真正开始去玩这款游戏。为什么呢?星际2刚出来的时候是采用月卡制度的,就是想玩每个月都得付钱。在这边看来,玩家为一款单机对战游戏花钱本来就要做出很大决心,结果花了钱之后,还是不能够“彻底”地拥有这款游戏,想继续玩就得不停地付钱,明明游戏画面机制并没有实质性的提升(资料片除外,它属于全新的追加战役内容,类似电影的续集,为这个二次付费还是可以接受的),单单是持有它,哪怕不玩也得掏钱,除非是来自星际1的铁粉,大部分国内潜在新玩家是不愿意的。再后来,星际2运营策略调整,宣布游戏变更为买断制,当时的售价依稀记得是¥300出头。当时这边刚参加工作,觉得这个售价还是太高了,于是只能望游兴叹,看看比赛视频和CG动画过过瘾。

        直到前年,这边玩炉石的时候偶然点击跳转到暴雪战网,赫然看到“星际争霸2及其战役自由之翼现已完全免费,欢迎邀请朋友一起畅玩”的消息。激动之余,立即下载游戏登录账号,开始了游戏体验。一开始是把整个 自由之翼™ 战役用普通难度通关了,游玩的过程中,遇到奖励、支线、隐藏任务都会想尽各种办法来完成。比如《拯救海文》那一条剧情,在某一关海文星球居民被异虫感染,星灵坚持用火焰净化整个星球,与汉森女博士坚持研发解药来拯救人民的观点冲突,主角雷诺必须做出选择,是帮助星灵还是汉森博士。

拯救还是毁灭?

        这边先是选择帮助汉森博士,之后又倒档体验了帮助星灵的剧情,在看到汉森作为一个医学博士那么希望研发出药物拯救她的人民免于毁灭,但却因为这边的选择导致她万念俱灰,最后整个星球的人都被星灵烧死,汉森博士也在悲愤之中把异虫毒素注入自己的身体,选择了自我摧毁,永远地离开了。这个结局未免太过凄惨,于是这边又倒档重新选择了帮助汉森博士守卫人民和星灵开战。后来看到汉森博士终于成功研制出解药,她的人民都被安全拯救的那一刻,心里真有种说不出来的喜悦和感动!

厚道,讲义气的主角--雷诺

        因为自由之翼是以人族为主线的任务剧情,类似War3的人族战役,所以整个剧情玩下来,也就水到渠成地对泰伦(Terren,游戏内对人族的称谓)种族的单位、建筑、基本特性有了大致的了解。现在想来这种以种族为主线的剧情安排方式,也方便了新玩家在体验游戏大背景故事的同时上手了各个种族,起到游戏新手教程的作用。终于在某个闲暇的午后,选择了Terren,战战兢兢地点下“排名比赛”,然后在一阵手忙脚乱中不出意外地输掉了比赛。

        在刚接触对战的很长一段时间里,只要是和真人1v1,这边看到和对面兵冲过来和自己的兵搅成一团打起来就慌得一批,然后就基本停止操作,等待最后画面上哪一方还有兵,没兵的就可以直接宣布失败并退出了。这感觉就好像开盲盒或者划拳,双方一上来就各玩各的,采矿造房子造兵,等感觉兵力足够了,就F2A一下,乌泱泱一大堆单位冲向对方的基地,胜负就在那一刻决出。

        后来看到职业玩家的一些比赛视频后,才发现原来这游戏居然可以玩得这么有章法和体系----你可以在游戏里实施侦查、骚扰、多线、空投牵制、引诱、欺骗、阵型拉扯、资源采集与干扰对手资源采集等等花样繁多的战术,简直是一个迷你的即时战术模拟器,只不过时间背景是虚拟的未来科幻世界罢了。通过反复观看国内外一些知名的职业选手例如iG的鸟哥,以及相关up例如ButterFly不死蝶的教学录像(尤其是鸟哥的视频,很有讲师气质,细节满满,对新手很友好^_^),配合自己的一些练习,渐渐也可以在排名比赛里有条不紊地走好流程,采集资源--组织第一波骚扰--第一轮前压--中期游走--建立优势--最后击败对手。同时玩游戏的心态也比一开始淡定的多,从一开始输掉就会气的不行想骂对面,到现在即使遇到一些比较狗的战术也会一笑了之,打个GG再退出游戏。

        就像围棋可以锻炼人的逻辑思维、观察与抗挫折能力一样,笔者认为SC2这款游戏,在适度游玩的前提下,在带来愉悦感的同时会有一些额外的好处。它一方面可以培养玩家眼手协调、思维与动作配合、多线同时操作(实质上是注意力焦点快速分配与切换)的能力。另一方面由于不像Dota,CSGo等团队游戏输了可以怪队友,推卸责任。在SC2对战里,输了只能从自身找原因,类似于“不怪我太弱,实在是对手太狡猾,队友太菜”的论调是会贻笑大方的。玩家在这种不可推卸责任的硬核游戏机制下逐渐养成遇事从自身多找原因,不断反省以提高能力的习惯,对于做好其他事情也是很有用的。同时,在对战的输输赢赢之中,如果能有意识地锻炼心态,能用欣赏包容的眼光看待对手,这对于自身的格局修养也是一种润物细无声式的提升。

        需要强调的是,以上的益处是建立在适度游戏的基础之上,倘若投入过多时间,游戏带来的坏处就会远远大于益处。因为电子游戏和常规的竞技体育项目相比,最显著的不同点就是前者是通过引人入胜的画面动效以及刺激的音乐效果来“勾”住人的注意力。当玩家全身心地沉浸在一款游戏时,并不需要很刻意地将自己的注意力专注于游戏本身。反过来是游戏中的各种事件,爆炸效果自然而然地就抓住了玩家的全部注意力使其无暇顾及外部的真实世界,如果完全不加以引导约束,最终很容易发展成游戏沉迷,误人误己。而且,玩游戏很容易会不知不觉地保持一个姿势很久,长此以往对身体健康极为不利,容易造成腰椎颈部手腕劳损等疾病,特别是处于身体发育黄金期间的青少年尤其需要注意。

        另外一个值得注意的问题是,在玩类似于SC2这样含有排名比赛机制的游戏时。不少人容易不知不觉地被所谓的分数排名吸引,以至于到最后成为分奴一样的存在。这些人玩游戏再也不是为了放松或者锻炼身心,完全是在追寻那虚无缥缈的分数排名,赢了就短暂的高兴一阵,输了恨不得跳起来和对方干架。如果真的变成这样,就不再是玩游戏了,而是在被游戏玩。

        或许有人会说,分数和排名也是有用的,因为它代表了你在这款游戏中的精通程度,这对于职业玩家或者以此为业的up来说还是很有现实意义的---越高的分数排名往往会给他们带来更多的粉丝及相关收益。这一点当然不可否认,但电子竞技职业玩家以及顶部up的毕竟是及其稀少的一群人。加之国内大众还未普遍接受电子竞技作为一种常规体育运动项目,要成为这些人,难度比高考考上重本院校大多了。

        以星际2为例,不少人经过一段时间的游玩后,有些排名也能达到宗师这样的高分段,在一些线下比赛好像也打的有模有样。但真正和职业玩家一切磋,才发现漏洞百出。背后原因是啥?这款游戏对业余玩家来说,只是一个兴趣爱好,一个放松和锻炼身心的手段。但对于职业玩家来说,这就是他们吃饭的家伙本领,人家是长时间几年如一日地天天刻苦练习,用尽吃奶的力气来钻研。除非你真的是天资过人,反应力超群 否则以为到了宗师就能和职业玩家平起平坐,简直是痴人说梦。

        如果把精通SC2比作一门技能,那么业余新手、业余高级、职业玩家对该技能的掌握程度是有很大区别的。以业余高级(国服4900以上)为例,所需要的掌握程度如下图:

星际争霸2业余高级玩家需掌握的游戏知识点

        而对于职业玩家,上述细分技能点则需要全部点亮,并且每个点都需要刻意地去练习几百上千次以上(据传国内顶级人族选手Time曾在内训期间专门花一天时间,和国外知名虫族选手Scarlett对练1个战术细节----开局尝试用死神打掉虫族铺下的第一块菌毯)。

        弄清楚了业余爱好和职业的区别,怎样选择就成了每一个喜欢SC2游戏的玩家必须思考的问题。这个问题再具体一点便是,我是仅仅把把玩SC2当成一门兴趣爱好呢?还是把它当成职业?这个问题的答案会左右余生的时间精力分配,而时间对于每个人来说都是有限的,极其珍贵的。如果你自身天资反应过人,愿意将电子竞技作为一项终身事业来做,家人又倾力支持(这点很重要,比如Time就是家人支持的),那就大胆的选择职业路线。但如果只是偶尔拿这游戏寻寻开心,打发下时间,实力巅峰也就是业余高级玩家水平,或者家人反对,那还是先搞好其他东西,比如在实现财务自由,照顾好家人的前提下,再随意投入多少时间到这个游戏吧。

        对笔者来说,成为一名职业选手显然是不可能的了(真的是太难了)。在做好主业(独立软件开发)、照顾好家人的前提下,偶尔有空玩玩就得了,如果真要立一个Flag什么,那就是希望财务自由照顾好家人的前提下,实力上到国服5200分左右就很心满意足。


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