李洪亮小沃 小沃科技副总经理李洪亮:手游用户突破3 5亿

2017-10-01
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文章简介:这边讲一下我们小沃沃游戏2015年整个发展状态,从2013年到2015年,从整个数据看起来,我们小沃在年中的沃商店到独立出来的沃游戏,我们一

这边讲一下我们小沃沃游戏2015年整个发展状态,从2013年到2015年,从整个数据看起来,我们小沃在年中的沃商店到独立出来的沃游戏,我们一直在深耕也在持续发展,不仅在用户量上面,包括合作渠道方面都处在一些比较质的变化。另外我们在小沃科技成立独立公司之后,我们将游戏业务进行很深的飞跃,同时我们自己也是在很多方面推出可开发商的深度合作,包括TouchPay,包括双百计划,提升开发的盈利水平。

这边大体看一下沃游戏在渠道收入和我们的Appu值和用户月下载的情况。整个数据看下来,相对而言还是比较喜人,每个季度都是有一个相对包括20%以上的提升。我们整个用户Appu值在自己小沃科技自身运营能力提升下,也达到了提升,大概有30%的提升,这个就是小沃科技作为联通体系下独立出来最大的好处,我们更加向互联网化企业转变,也更加向互联网化企业靠拢,真正深耕到用户的运营,包括提升自己的运营实力,真正把产品运营好,同时让用户在自己沃游戏的体系下,得到真正的游戏快乐。

我们上半年游戏月平均下载量同比翻番。

这边我们要即将发行的产品,我们要打造我们沃游戏,我们必然从游戏分发、运营,包括自我发行。联通渠道流水在总渠道流水达到20%以上,这个是我们对自己渠道的利用率还算比较喜人。我们在今年5、6月份推出一系列的新单机。下半年会关注到一些大型中重度网络游戏的发展,比如说《少女三国志》和即将签约的产品。

接下来小沃在游戏发行上面更加推出一些精品的产品,同时希望在发行过程中支持这样的CP开发商,大家一起把产品运营做好。我们希望沃游戏发行引起一个大爆炸,第一步是乘胜追击,我们持续跟进上半年优秀合作单机产品,陆续推出续集。

第二步是扩大优势,将大引进力度,下半年会引进不少于10款的单机产品。第三是重点运营,深化中重度手游产品,至少希望能够培育出千万级产品。因为要发行,必然找精品,精品千万级算是一个标杆。第四是开拓创新,我们希望在H5发行商有一个深度突破,力求培育出不低于百万的产品。如果在座有好的H5开发厂商,希望你们积极和我们多沟通沟通,我们把这个市场培育出来,把它做好。

这个就是我们另外一个另外做的V乐的平台,我们不仅做移动游戏,同时做家庭游戏,这个是我们整个沃游戏大的布局,沃游戏盛宴。未来我们也是丰富游戏种类,目前已经做了6大类的产品,比如说格斗竞技,另外就是枪战类,页游一些红白机上玩的游戏进行一些转化,还有角色扮演是将来最多的游戏类型。

整体看来,我们整个未来游戏数据还算在目前整个行业内我认为家庭游戏领域我们最在最前列的,也是非常喜人,希望有家庭游戏开发背景的企业,或者一些渠道,以后我们都沟通,大家一起把市场培育好。 

这边是我们推出V乐的游戏大厅,它包含这样一些内容,在家庭游戏上有兴趣的,包括一些开发商多关注我们V乐游戏大厅。在这个基础上,我取得我们最终沃的游戏盛宴,我们希望把游戏所有单机网游自我发行,包括我们接下来今年下半年要做的竞技赛事,包括即玩的H5游戏进行一个很深度的深耕,技术上我们配合深度CP培育合作,我们希望能看到更好的CP研发商,我们小沃科技作为一个企业,把它一起把产品做好,培育到市场去,取得很好的业绩。

我们有我们强大的支付渠道的支持,从产品到运营,到家庭游戏,到未来竞技赛事和培育我们自己的CP扶持,最终形成一个总的沃的游戏盛宴,把沃的品牌做大,做强,真正做出我们的核心价值。谢谢大家!