光怪陆离意思是什 「桌游推荐」光怪陆离的日本文化——《旭日战魂录》

2019-10-06
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文章简介:提到日本文化就不得说日本的武士和佛教文化,以及日本妖怪文化,那桌游<旭日>就当仁不让,因为这款区域控制为机制的德式游戏,里面既有氏族的战斗,也有购买召唤出来的各种鬼怪,可谓满满的日本奇幻风格.从当初错过KS的时候,就经常翻<旭日>的新闻,百鬼夜行.平安京.安倍晴明等词汇对一个看过不少这方面小说的中二少女有很大的吸引力,自然<旭日>以其光怪陆离的版图,神秘古怪的氏族,精细优质的模型掳获了我的芳心.光怪陆离意思是什 「桌游推荐」光怪陆离的日本文化--<旭日战魂录>

提到日本文化就不得说日本的武士和佛教文化,以及日本妖怪文化,那桌游《旭日》就当仁不让,因为这款区域控制为机制的德式游戏,里面既有氏族的战斗,也有购买召唤出来的各种鬼怪,可谓满满的日本奇幻风格。从当初错过KS的时候,就经常翻《旭日》的新闻,百鬼夜行、平安京、安倍晴明等词汇对一个看过不少这方面小说的中二少女有很大的吸引力,自然《旭日》以其光怪陆离的版图,神秘古怪的氏族,精细优质的模型掳获了我的芳心。

光怪陆离意思是什 「桌游推荐」光怪陆离的日本文化——《旭日战魂录》

其实《旭日》里出现的大名和僧侣等都有其历史渊源。

大名是在日本室町幕府、安土桃山时代、江户幕府时期,占据一国或数国的封建武装领主。大名起源于名主一词,名主指有名字的田,即私人土地,大名指拥有大量土地的人。平安时代后期,大量国家所有的土地、庄园被赐予藤原氏等贵族或侵占,瓦解了班田制。贵族在京都执政、玩乐,其拥有的土地、庄园交给家臣打理,他们还通晓武艺骑射,充当贵族的打手,演变为后来的武士。所以在桌游《旭日》里,每个氏族的大名也就是这个氏族的领主。

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众所周知,日本也是个信奉佛教的国家。佛教自唐朝经朝鲜传入日本,距今已有1400多年历史。作为一个佛教大国,日本现拥有约7万5000座寺院、30万尊以上的佛像。早在德川幕府开始在每个村子修建佛教寺院,通过控制这些寺院来控制民众。

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这是我们现在看到日本全国各地有如此多寺院的一个重要原因。每个人都属于特定的寺院,只要把祖先的牌位安放在寺院,寺院就可以开具证明说这个人不是基督徒而是佛教徒等等。与此同时,佛教寺院也承担了一定程度的基础教育,我们称之为“寺子屋”。

所以,在江户时代,日本的佛教就已经非常社会化了。桌游《旭日》里也有僧侣模型,左边头上戴的叫深编笠,又称“天盖”,右边头上戴的叫网代笠。游戏中也会有以僧侣为身份去占神明神社的环节,抢到了就是赚到了,但是要注意下一家可能会把你的板块抢掉。

桌游《旭日》以神秘古老的东方背景,其中日本的妖怪文化无疑是其中绚烂的一笔。日本是个处于板块活动地带的岛国,多地震火山海啸,岛内山脉众多,水域广布,密布着大量野兽,人们把超出自身认知水平的自然力量归结于“怪力乱神”。进入农耕文明之后,乡农业老们将流传下来的有关妖怪的传说结合日常生活,将其合理化。

其中日本平安时代是妖怪文化发展的巅峰时期,因为平安时代是个高层外表文治、和平,内部却是肮脏的贵族权力斗争的时代,造成了底层人民生活的痛苦,底层的人民各类负面的情绪充斥了一个时代,与之具来的便是怨灵的出现。

人类所居住的地方是个和妖怪共处的时代,只是人类在白天活动,妖怪在晚间出没。京都的夜里,整条路空无一人,许多奇形怪状的妖怪,像是庙会的行类一样,走在街上,人称“百鬼夜行”。传说在盂兰盆节的夜晚,点上百根蜡烛,几个人围坐在一起轮流讲鬼故事,讲完一个吹灭一根蜡烛,等吹完第一百根蜡烛的时候,便能看到“百鬼夜行”。

日本关于百鬼夜行的习俗是在“节分”时,将长年不用弃置的器物丢到屋外,用火烧掉它,以免有妖怪作祟,这个仪式就是“除旧布新”。不论在寺庙还是在每个家庭都举行一种叫做“撒豆驱鬼”的活动。到了平安时代,大量吸收消化唐朝文化的日本就会举行这种仪式,祈求国家和百姓的安康。在家庭里,没有专门规定撒豆子的人,往往由父亲戴上鬼的面具担当鬼的角色,孩子们向“鬼”撒豆子,这时候人们异口同声地喊“鬼出去,福进来!”。

现在百鬼夜行绘画作品每年夏天都会在京都的高台寺里展出,寺庙里也是满满的鬼怪元素。日本民俗学的奠基者柳田国男认为,日本妖怪最大特征就在于它具有两面性,善恶可以互相转换。比如怨魂,如好好供奉,也可以成为保护神。 现今日本也十分流行妖怪文化,无论是含有妖怪元素的动漫,还是街头的百鬼箱,都体现了日本人民对于妖怪文化的喜爱。可谓不怕你不妖,就怕你不怪。

世界各地对妖怪的形象通常是恐怖可怕的,但也许因为日本人感情细腻,在日本的妖怪中很多可以说是介于怪和精之间的,而这些精怪身后的传说往往又凄凉悲苦。在桌游《旭日》的季节卡里有许多有趣的妖怪,玩家可以通过买买买,来获得这些妖怪,为自己后面的战争阶段准备更多的战斗力。其中既有日本鬼怪文化传说里的怪物,也有原创的一些龙等。我们选取了KS限定的大名盒里的妖怪和怪物扩的大怪根据传说记载简单介绍一下。

猫又:在日本神话中是一种有着九条尾巴的黑猫形象,耳朵大而尖,牙齿为双面锯齿型的妖怪,是猫妖的一种,据说有九条尾巴,能直立行走。 通常猫妖只攻击它怨恨的人,但是如果遇到性情更凶狠、手段更残暴的猫精,只要一看到人,就不分青红皂白,一律加以伤害,传说中也有善良的猫妖,常变成少女模样以亲近人类,当然性格是很温顺的,平日喜欢吃鱼,身体轻盈,喜欢依靠人类,但是常被人伤害。

撒砂婆婆:和服打扮、瞳孔内有沙粒的老婆婆,擅长挥撒沙子作为攻击。撒砂婆的头发上积满了砂子,在紧急的时候头发便会竖起,发射砂子出去攻击。当有路人经过竹林道路里突然碰到惊人的沙尘,等冷静下来往四周看时却什么踪迹也没有,便是撒沙婆婆所做的事。

络新妇:《妖怪百象记》中有记载,称其为蛛女,是蜘蛛变为人形,诱惑男子,当男子被诱惑后三日的子时,会被其取走首级食用。

人面树:《野史》中记载,江户时期一男子心爱的女子死了,痛不欲生,结果听信邪鬼之言,将女子之首种入屋内后院,四十九日后长出一树,百日之后树上开花,一年后长出果实,皆为女子之人面,结果招致官府围剿妖树,最后男子与人面树一起在烈火中消逝,可歌可泣。

大热的《旭日战魂录(Rising sun)》当仁不让,2017年4月在KickStarter上众筹成功,总金额为423万美元,现占据KickStarter榜单上第七位,BGG桌游排行榜上第五十名。《旭日》是狼老师在《血色狂怒》之后带来的又一个区域控制作品,同时也杂糅了区域移动、卡牌轮抽、可变玩家能力等机制的东方文化背景的桌游。

游戏人数建议3-5人,是个中策的德式游戏,过程也十分流畅。正如旭日说明书上介绍的那样,樱花飘落,力量与荣耀铭刻在大地,旭日即将升起…早已被世人遗忘的伟大神灵,已经从幽暗的异界重返世间,于是在伟大新年的春季伊始,神灵们召集了各大信徒的家族并且颁布了一个任务:重新夺回整片日本大陆,并且复兴那些曾经荣耀而神圣的传统。

《旭日》是个带着神秘日本文化的美皮德心的作品,因为多了嘴炮结盟,战斗押注,抢占神明板块等部分,和《血怒》相比要复杂一点,元素更丰盛一些,对卡牌轮抽的依赖也会少一些。

整个游戏你会经历派遣、收获和招募等行动,然后会在对应的时期去拜访神社,以获取神明给你的好处,然后每个季节会进行区域结算,也就是战争阶段,每个区域依次结算,有几个氏族就都会打仗,有的可以利用场上的鬼怪,有的可以利用浪人来增加战斗力,最后押注阶段也是十分刺激,需要你猜测玩家的心态。最后每个区域胜利的氏族可以拿走右下角的胜利板块,给自己加分。

作为一个对日本文化猎奇的桌游玩家,《旭日》这个以刷分为主要目的的区控作品,既可以撕又可以理性思考。基础几个氏族的能力还算平衡,是个难得的基础就比较平衡的游戏,黄色盆栽氏族玩得多了,也许会慢慢提升胜率,荣誉值高的氏族看似强大,其实通过战斗时的剖腹就可以帮助荣誉值低的玩家提升荣誉值。

玩家之间的结盟也很有意思,不会太嘴炮,因为会想抑制最上位玩家。大名盒里的怪物总体不会破坏游戏平衡,狐狸氏族建议六人的时候再带,以免会太强。

其他的三个扩,里面的怪物和氏族,就是强弱强强强,总体还是比基础要强一些的,我们可以买来涂涂涂嘛,里面的怪物模型都十分精美,而且体积很大,比如让我毛骨悚然的络新妇,虽然我怕蜘蛛,也不得不说,是个好模型,做的让我怕怕的。

作为一款,美皮德心的桌游,《旭日》无疑是个良品,因为它背景独特,美工清新,模型精美,游戏过程流畅。如果你喜欢日本文化,愿意去体会精美的设计,请你一定不要错过它。